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然而,当我编写代码时,我意识到热代码交换没有任何意义,除非我编写每个进程以便所有状态始终在 gen_server 内完成,并且 gen_server 调用的所有外部模块必须尽可能简单。
让我们看下面的例子:
-module(server_template).
-behaviour(gen_server).
-export([start/1, stop/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, terminate/2, code_change/3]).
start() -> gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).
init([]) -> {ok, {module1:new(), module2:new()}}.
handle_call(Message, From, State) -> {reply, ok, State}.
handle_cast(any_message, {state1, state2}) ->
new_state1 = module1:do_something(state1),
new_state2 = module2:do_something(state2),
{noreply, {new_state1, new_state2}}.
handle_info(_Message, _Server) -> {noreply, _Server}.
terminate(_Reason, _Server) -> ok.
code_change(_OldVersion, {state1, state2}, _Extra) ->
new_state1 = module1:code_change(state1),
new_state2 = module2:code_change(state2)
{ok, {new_state1, new_state2}}
my_module:loop(state)
.
code_change/3
函数被调用并升级状态,所以我可以使用它来确保我的每个依赖模块将他们给我的最后一个状态迁移到当前代码版本的状态。这样做是因为主管知道正在运行的进程,这允许进程暂停,以便它可以调用代码更改函数。都好。
any_message
投,比如说在运行
module1:do_something()
之间和
module2:do_something()
.
module2:do_something()
现在将调用
do_something
的最新版本函数,这可能意味着我将未迁移的数据传递到
module2:do_something()
的新版本中.如果它是已更改的记录、具有意外数量的元素的数组,或者即使 map 缺少代码期望的值,这很容易导致问题。
最佳答案
是的,你完全正确。没有人说热代码交换很容易。我在一家电信公司工作,该公司的所有代码升级都是在实时系统上执行的(这样用户就不会在通话过程中断开连接)。正确地做意味着仔细考虑你提到的所有这些场景,并为每个失败准备代码,然后测试,然后修复问题,测试等等。要正确测试它,您需要一个在负载下(例如在测试环境中)运行旧版本的系统,然后部署新代码并检查是否有任何崩溃。
在您的问题中提到的这个特定示例中,处理此问题的最简单方法是编写两个版本的 module2:do_something/1
,一个接受旧状态,一个接受新状态。然后相应地处理旧状态,例如将其转换为新状态。
为此,您还需要确保 module2
的新版本在任何模块有机会以新状态调用它之前部署:
module2
是其他应用程序的依赖项release_handler
将首先升级该模块。 gen_servers
和其他调用 module2
的模块. modA
调用
modB
中的函数它调用
modA
中的另一个函数.
release_handler
的顺序。将在
relup
中升级旧系统上的模块
release_handler
的文件根据
old and new release 生成.这是一个包含所有升级说明的文本文件,例如:
remove
(删除模块),
load_object_code
(加载新模块),
load
,
purge
, ETC。
gen_server
的和正确的
supervisor堆栈使开发人员和发布处理程序都更容易处理此任务。
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