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ORG $8000
HMSG DC.B 'Hello!'
DC.B 0
ORG #8100
START MOVEA.L #HMSG,A3
TRAP #3
TRAP #9
END START
ORG $1000
HSMG DC.B 'Hello!',0
START LEA HSMG,A1
MOVE #14,D0
TRAP #15
END START
TRAP #15
执行当时寄存器 D0 中的任何任务,但是每个模拟器是否有不同的陷阱任务,还是所有 68000 个处理器的标准?
最佳答案
TRAP
指令只是调用内存中某个长字指向的例程。这部分行为对于所有 68000 CPU 都是通用的。长字指向哪里,它指向的例程做什么(以及如何传递它需要的数据等等)取决于特定的系统。
(例如 Atari ST 使用 TRAP
调用操作系统,您通常会在堆栈上传递所有相关信息。寄存器内容被忽略。我相信 Mac OS“系统”也以类似的方式使用了 TRAP
,而 Amiga 根本没有使用它。)
关于assembly - 不同的 68k 模拟器有不同的 TRAP 任务吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3356344/
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