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我目前正在为 map 应用程序绘制一些图块(小方形图像)。
我正在使用 WPF 在这些磁贴上绘制形状。
我有一个组成绘制多边形的地理空间坐标列表。
构成这些多边形的地理空间坐标被转换为像素坐标。
这些图块是在不同的细节级别上创建的。
在大多数这些细节层次上,绘图都很好;但在某些级别上,视觉伪影以尖峰或线的形式出现。
这是一个示例,这些图像具有三个不同的细节级别,一个显示问题,两个显示问题未发生的任一侧。
这个图像是最高的细节级别,是可以的:
此图像处于中等细节级别并显示出尖峰(沿 85 号公路最容易发现的尖峰):
此图像处于最低细节级别并且可以:
当多边形中的两条线彼此靠近和/或形成一个密集点(收敛)时,就会出现尖峰。
我们已经检查了源数据并且这些工件不存在(这也被它大部分时间正确呈现的事实所证实)。
下一个怀疑是坐标转换过程,但我们再次检查它,生成的点不应该以这种方式绘制。
这让 WPF 成为罪魁祸首,让我们陷入困境,因为我们不能像使用我们自己的代码一样简单地解决任何问题。
你们以前见过这种东西吗?
修复会很棒;)
目前看来,我们要么不得不忍受这个问题,要么改用 Direct2D。由于 GDI+ 渲染在进程中是单线程的,因此我们已经不再使用它。
最佳答案
解决方案是将 Pen 对象上的 LineJoin 属性更改为“Round”。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.pen.linejoin.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.penlinejoin.aspx
非常感谢 Moozhe 在评论中提供了这个答案。
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