- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试为 Unity 项目对 GitHub 上的 git 存储库进行初始提交。我跟着this guide到我所在的地方。注意:出于某种原因,我无法将 Unity 的 Assets 序列化模式设置为强制文本,所以我选择了混合(我认为应该可行)。
当我调用 git clone --bare 时。 ,我收到一个错误。
请注意,我不是存储库的创建者,而只是贡献者(尽管我是在进行初始提交)。
这是我终端中的所有内容(我使用的是 Git Bash):
Welcome to Git (version 1.8.4-preview20130916)
Run 'git help git' to display the help index.
Run 'git help <command>' to display help for specific commands.
Cheddar@CHEDDAR-PC ~
$ cd Documents/ICS168Swarch/
Cheddar@CHEDDAR-PC ~/Documents/ICS168Swarch
$ git init
Initialized empty Git repository in c:/Users/Cheddar/Documents/ICS168Swarch/.git
/
Cheddar@CHEDDAR-PC ~/Documents/ICS168Swarch (master)
$ git add .
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Prefabs.meta.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Prefabs/Pellet.prefab.meta.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Prefabs/PelletManager.prefab.meta
.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Prefabs/Player.prefab.meta.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Scene1.unity.meta.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Scripts.meta.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Scripts/EatPellets.cs.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Scripts/EatPellets.cs.meta.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Scripts/Movement.cs.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Scripts/Movement.cs.meta.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Scripts/SpawnPellets.cs.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Assets/Scripts/SpawnPellets.cs.meta.
The file will have its original line endings in your working directory.
warning: LF will be replaced by CRLF in Library/ScriptAssemblies/CompilationComp
leted.txt.
The file will have its original line endings in your working directory.
error: open("Temp/UnityLockfile"): Permission denied
error: unable to index file Temp/UnityLockfile
fatal: adding files failed
Cheddar@CHEDDAR-PC ~/Documents/ICS168Swarch (master)
$ git commit -m "[Initial project setup]"
# On branch master
#
# Initial commit
#
# Untracked files:
# (use "git add <file>..." to include in what will be committed)
#
# .gitignore.txt
# Assembly-CSharp-vs.csproj
# Assembly-CSharp.csproj
# Assembly-CSharp.pidb
# Assets/
# ICS168Swarch-csharp.sln
# ICS168Swarch.sln
# ICS168Swarch.userprefs
# Library/
# ProjectSettings/
# Temp/
nothing added to commit but untracked files present (use "git add" to track)
Cheddar@CHEDDAR-PC ~/Documents/ICS168Swarch (master)
$ git clone --bare . https://github.com/zarazha/swarch.git
fatal: could not create leading directories of 'https://github.com/zarazha/swarc
h.git'
Cheddar@CHEDDAR-PC ~/Documents/ICS168Swarch (master)
$
最佳答案
看起来你在这里有两个问题。
首先,您需要一个 .gitignore
正确限制您添加到 Git 的文件的文件。这在您链接的教程中有所涉及,但您似乎没有正确遵循这一点(因为您的 add
包含来自 Temp
文件夹中的文件)。查看您的文件列表,您似乎刚刚将这个文件命名为 .gitignore.txt
意外地。删除文件扩展名,然后尝试重新开始(重新运行 git add
),您将获得更好的结果。
您的问题 clone
是您的第二个参数(路径 "."
)不正确。它不是必需的(无论如何,默认值都是 .
),如果您确实想指定它,它会出现在存储库之后,而不是之前(请参阅 the Git docs 了解详细信息 - <repository>
出现在 <directory>
之前)。
所以,我认为你的克隆应该是这样的:
git clone --bare https://github.com/zarazha/swarch.git
关于git - 初始提交 : "fatal: could not create leading directories of ...",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23214892/
我时不时地输入“git”,然后想到别的东西,然后输入例如“git checkout master”。当然,这给我留下了 $ git git checkout master git: 'git' is
我做到了 git 克隆 git://foo.git 光盘富 ...编辑文件.. 现在我想重新开始。我不在乎我已经做出的任何改变,但我不想再次克隆整个巨型 foo.git,只是丢失我所有的更改。我怎
我在我的电脑上开发代码,我的计算节点很少。 为了让我的程序保持同步,我决定使用 git。以前,我以一种单向模式使用它来“下推”从 PC 到计算节点的更改。但是时不时遇到计算节点特有的小bug,现场修复
虽然它似乎什么也没做,但它没有给出任何警告或错误消息。有什么想法吗? 最佳答案 来自 Git 源的注释: /* * Read a directory tree. We currently ignor
我知道如何为这样的 HTTPS 请求提供用户名和密码: git clone https://username:password@remote 但我想知道如何像这样向 Remote 提供用户名和密码:
Git GUI、Git Bash 和 Git CMD 之间有什么区别?我是初学者,为了进行安装,我发现自己通常同时使用 git bash 和 git CMD 最佳答案 Git CMD 就像使用 git
有人能告诉我git中文件索引被删除是什么意思吗?这些文件在我的 VS Code 中标记为红色,但我仍然可以修改文件并将更改推送到将反射(reflect)这些更改的远程存储库。我认为这一切都是在我使用命
我通过 git 子树将 GLFV 库添加到项目中,但出现此警告“看起来您的 git 安装或您的 git-subtree 安装已损坏”。还描述了几个原因,为什么这可能是: 如 git --exec-pa
我有需要外部 git 项目的 repo,但我不想使用子模块,因为我想在 github 上存档所有文件,所以我认为我只是将具有 git repo 的整个目录添加到 git 但它不t 添加里面的 .git
我有需要外部 git 项目的 repo,但我不想使用子模块,因为我想在 github 上存档所有文件,所以我认为我只是将具有 git repo 的整个目录添加到 git 但它不t 添加里面的 .git
我一直在阅读一篇文章,作者在其中指示:在现有存储库中创建一个新存储库,并想知道这是否是他忽略的错误。稍后我会与他核实。 这些是我要检查的条件: 将现有目录制作成仓库的条件,并且已经 checkin 主
我确实在不同的计算机上处理相同的项目,我想知道是否有一种方法可以跟踪该 .git 文件夹,这样我就不必在所有本地文件中重新配置配置文件。 我将所有工作推送到 bitbucket。 最佳答案 不,没
这个问题在这里已经有了答案: How does git store files? (3 个答案) 关闭 9 年前。 我为我的许多项目创建了一个远程存储库,所以它是我的push 的目的地。与 git
应该如何在 git 中查看文件内容的完整历史记录? 一个文件在 git 中的历史很短,存储库通过 git-svn 同步,但在 svn 中的历史很长。 git 中的历史记录到达文件移动的位置。要查看历史
我是confused here ... 如何对修改后的文件进行git commit,以及如何对新文件进行git commit? 还有,你如何在git中单独提交文件? 最佳答案 git 提交过程分为两个
正在搜索 throw SO 来寻找答案。遇到这个似乎没有给出任何答案的旧线程。重新触发此线程,希望有人知道! 有人能告诉我 git subtree 和 git filter-branch 的区别吗?为
我想知道是否有一种方法可以避免在每个 Git 命令的开头键入单词 git。 如果有一种方法可以在打开命令提示符进入 “Git 模式” 后只使用一次 git 命令就好了。 例如: git> 之后,我们键
当您修改工作目录中的文件时,git 会告诉您使用“git add”暂存。 当您向工作目录添加新文件时,git 会告诉您使用“git add”开始跟踪。 我对这两个概念有点困惑,因为我假设跟踪文件的更改
为什么 git://有效 $ git clone git://github.com/schacon/grit.git Cloning into 'grit'... ... Checking conne
我在以下沙箱中练习 git:https://learngitbranching.js.org/?NODEMO 我在两个单独的 session 中运行了两组命令。第一组命令顺序如下: git clone
我是一名优秀的程序员,十分优秀!