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我有一个文本节点。我告诉节点总是像这样查看相机节点:
let lookAt = SCNLookAtConstraint(target: cameraNode)
textNode.constraints = [lookAt]
最佳答案
The documentation for SCNLookAtConstraint
笔记:
When SceneKit evaluates a look-at constraint, it updates the constrained node's
transform
property so that the node's negative z-axis points toward the constraint's target node.
SCNText
几何体是沿其正 z 轴面向前创建的,因此您的约束系统需要以某种方式考虑到这一点。我建议使用
SCNBillboardConstraint
,这是为这种情况设计的。
Its documentation说:
An
SCNBillboardConstraint
object automatically adjusts a node's orientation so that its local z-axis always points toward thepointOfView
node currently being used to render the scene.
关于scenekit - SCNLookAtConstraint,指定节点如何看待目标节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28031130/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!