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我正在尝试开发我自己的用于教育目的的非常基本的操作系统。在编写内核代码时,我尝试为屏幕上的某些像素设置颜色以使其看起来更好,但我失败了。
我使用 INT 10h
和 AH = 0CH
视频模式 13h
(320x200 图形,256 色,1 页)并尝试了其他几个01h
和 03h
等模式,但它们不起作用。
这是我的完整代码:
;set video mode
mov ah, 00h
mov al, 13h
int 10h
;write pixels on screen
mov ah, 0ch
mov bh, 0
mov dx, 5
mov cx, 5
mov al, 0100b
int 10h
我的代码有什么问题?
最佳答案
编辑:您的代码在 DOS 中工作(在我的 Linux 机器上的 dosbox
中测试)。
所以它要么没有达到(你的启动过程和代码前面的问题),要么你的内核/环境设置阻止 int 10h
BIOS 中断工作(不要你不小心破坏了 IVT?)。或者您的引导加载程序可能已经超过 510B 大小,所以引导扇区看起来不像您预期的那样?
根据这个wiki about Bootloaders看起来当您将自己的代码(或本示例)放入磁盘的第一个扇区,并在扇区末尾用 0xAA55 标记时,它应该可以工作(并且在末尾按下 key 后它可能会崩溃)。
您可能还想尝试他们的引导加载程序示例(编写 hello world)。
要测试直接写入 VRAM,您可以使用这样的代码(在我的 linux 机器上的 dosbox 中工作,所以如果您的操作系统设置了类似的 16b 环境并允许 BIOS 中断):
; to compile DOS COM file: nasm -o palette.com palette.asm
; to run it with dosbox: dosbox palette.com -exit
BITS 16
ORG 100h
start:
mov ax,13h
int 10h
; draw palette in 32x8 squares, each square 5x5 pixels big (so 160x40px)
push 0a000h
pop es
xor di,di
xor ax,ax ; color
mov cx,8 ; big rows (each having 32 5x5 squares)
bigRowLoop:
mov bx,5 ; pixel height of single row
rowLoop:
mov dx,32 ; squares per row
push ax
push di
squareLoop:
; draw 5 pixels with "ah:al" color, ++color, di += 5
mov [es:di],ax
mov [es:di+2],ax
mov [es:di+4],al
add ax,0101h
add di,5
dec dx
jnz squareLoop
pop di
pop ax ; restore color for first square
add di,320 ; move di to start of next line
dec bx ; do next single pixel line
jnz rowLoop
; one row of color squares is drawn, now next 32 colors
add ax,02020h ; color += 32
dec cx
jnz bigRowLoop
; wait for any key and exit
xor ah,ah
int 16h
ret
关于assembly - 在 16 位汇编中写入图形像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38268762/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!