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我想实现一个实时分数排名( 下令 )。我希望我能快速得到每个玩家的分数( key-value )。
这里 player_id 是 key, score 是 value。
我尝试使用有序集合类型 ETS 来存储所有玩家得分的列表,但是键之后的有序集合顺序不是值。
Erlang/OTP 是否有其他数据结构可以解决我的问题?
最佳答案
我的理解是,您需要维护要执行的对 (Key,Score) 列表:
-module (score).
-export ([start/0]).
-export ([update/2,delete/1,get/1,stop/0]).
score ! {update,M,S,self()},
receive
ok -> ok
end.
delete(M) ->
score ! {delete,M}.
get(N) ->
score ! {getbest,N,self()},
receive
{ok,L} -> L
after 5000 ->
timeout
end.
stop() ->
score ! stop.
start() ->
P = spawn(fun() -> initscore() end),
register(score,P).
initscore() ->
ets:new(score,[ordered_set,private,named_table]),
ets:new(member,[set,private,named_table]),
loop().
loop() ->
receive
{getbest,N,Pid} when is_integer(N), N > 0 ->
Pid ! {ok,lists:reverse(getbest(N))},
loop();
{update,M,S,P} ->
update_member(M,S),
P ! ok,
loop();
{delete,M} ->
delete_member(M),
loop();
stop ->
ok
end.
update_member(M,S) ->
case ets:lookup(member,M) of
[] ->
ok;
[{M,S1}] ->
ets:delete(score,{S1,M})
end,
ets:insert(score,{{S,M}}),
ets:insert(member,{M,S}).
delete_member(M) ->
case ets:lookup(member,M) of
[] ->
ok;
[{M,S}] ->
ets:delete(score,{S,M}),
ets:delete(member,M)
end.
getbest(N) ->
K= ets:last(score),
getbest(N-1,K,[]).
getbest(_N,'$end_of_table',L) -> L;
getbest(0,{S,M},L) -> [{M,S}|L];
getbest(N,K={S,M},L) ->
K1 = ets:prev(score,K),
getbest(N-1,K1,[{M,S}|L]).
-module (test_score).
-compile([export_all]).
init(N) ->
score:start(),
random:seed(erlang:now()),
init(N,10*N).
stop() ->
score:stop().
init(0,_) -> ok;
init(N,M) ->
score:update(N,random:uniform(M)),
init(N-1,M).
test_update(N,M) ->
test_update(N,M,0).
test_update(0,_,T) -> T;
test_update(N,M,T) -> test_update(N-1,M,T+update(random:uniform(M),random:uniform(10*M))).
update(K,V) ->
{R,_} = timer:tc(score,update,[K,V]),
R.
关于data-structures - Erlang有序和键值数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21421629/
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