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我正在使用 Viewport3D 编写 3D wpf 应用程序。当用户按下按钮时,我必须启动 DoubleAnimation
在 AxisAngleRotation3D
,但必须同步完成。我不能在 animation.Completed
上做,因为这个动画递归地运行下一个和下一个。
ButtonHandler 必须在 UI 线程上工作,因为我几乎不使用 Viewport3D 来计算动画。
所以我必须在 UI 线程中启动同步动画并在它完成后继续工作。
我试过这段代码,但它导致死锁:
AxisAngleRotation3D axis;
DoubleAnimation animation;
DependencyProperty dp;
var worker = new Thread(() =>
{
Dispatcher.CurrentDispatcher.InvokeShutdown();
Dispatcher.Run();
});
worker.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
worker.Start();
AutoResetEvent animationDone = new AutoResetEvent(false);
EventHandler handler = null;
handler = (sender, args) =>
{
animation.Completed -= handler; // remove self
animationDone.Set(); // signal completion
};
animation.Completed += handler;
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
axis.BeginAnimation(dp, animation);
}));
animationDone.WaitOne();
最佳答案
好吧,这只是一个想法。为什么不通过几个步骤创建这个动画。首先开始第一批动画,然后,当他们完成时运行另一组动画。您可以将其与某种计时器同步。
您可以首先创建要在每个步骤中运行的动画和对象的列表,然后调用它们。
关于WPF同步动画和UI线程死锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36954946/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!