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几年前,我围绕 DShow/DSound 编写了一些实用程序库,让我可以在 Windows C++ 应用程序中播放 MP3。这仍然是在 C++/MFC 应用程序中执行此操作的正常方法,还是 DirectX 的一个区域已包含在通用 Windows API 中?
动机很简单,我们对 WAV 使用标准的 Windows PlaySound 方法,并希望能够使用类似的简单 API 播放 MP3,该 API 要么由 Windows 提供,要么由我们编写的用于包装更复杂功能的东西。
编辑:这是一个大型的商业闭源项目。而且我们只想简单地玩玩,花很多钱买一个图书馆是行不通的。
最佳答案
您可以使用 DirectShow 但它不再是 DirectX 的一部分,也可以依赖第三方库,如 Bass , FMod , mpg123甚至 libwmp3 .
如果你不想再使用 DirectShow(但如果你现有的代码继续工作,为什么要改变?),你可以使用 MCI :
mciSendString("open la_chenille.mp3 type mpegvideo alias song1", NULL, 0, 0);
mciSendString("play song1", NULL, 0, 0);
mciSendString("close song1", NULL, 0, 0);
关于winapi - 从 Visual C++ 播放 mp3 的最简单方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2049825/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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