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在 Play Framework 附带的Websocket聊天示例中,在我看来,只有一个 Actor 被创建/使用过;它还使用“接收”,如果我理解得很好,则可以在角色和线程之间强制进行1:1映射,从而有效地使此聊天服务器成为单线程?
在此处检查代码:https://github.com/playframework/Play20/blob/master/samples/scala/websocket-chat/app/models/ChatRoom.scala
这种分析是否正确?如果是,您是否有关于如何使该服务器具有高度可伸缩性的指导?
最佳答案
http://www.playframework.org/documentation/2.0.1/AkkaCore上有一些有关该示例中使用的Websocket的默认调度程序配置的详细信息。
Each WebSocket connection state is managed by an Agent actor. A new actor is created for each WebSocket, and is killed when the socket is closed.
websockets-dispatcher = {
fork-join-executor {
parallelism-factor = 1.0
parallelism-max = 24
}
}
fork-join-executor
将根据需要创建线程,直到
parallelism-max
为止。
关于scala - Play Websocket示例-仅一位Akka Actor ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10543068/
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