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我对 CUDA 的工作原理有点困惑,线程是否执行每个相同的指令(SIMT)但使用通过不同索引访问的单个数据?或者它被认为是“不同的数据”(所以它也是 SIMD)?
SMX 是整个 GPU 芯片吗?一个 SMX 应该由多个 SP 组成,每个 SP 一次执行一个线程,是否只分配给一个 SP 的线程 block ?
我现在有点困惑
最佳答案
网格启动是线程 block 的 1-3 维启动。线程 block 是 1-3 维的线程组。 CUDA 工作分配器将线程 block 分配给 SMX 单元。低端设备可能有 1 个 SMX 单元。一个高端设备可能有 > 10 个 SMX 单元。
SMX 单元将线程 block 分解为 32 个线程组,称为 warp。 SMX 单元一次最多可以分配 64 个 warp 或 16 个 block 。由于资源限制( block 、扭曲、每个线程的寄存器、每个 block 的共享内存或屏障),数量可能会更少。
每个 SMX 单元有 4 个 warp 调度器,每个调度器负责一个 warp 的子集。在每个周期,warp 调度程序将选择一个合格的 warp 并发出 1 或 2 条指令。为了双重发布,两条指令必须是独立的并且使用不同的执行单元。例如,可以将一条指令分派(dispatch)到浮点单元,将第二条指令分派(dispatch)到加载存储单元。
除了双重发布之外,warp 调度程序还可以向 warp 发布背靠背的独立指令。当检测到依赖关系,或者下一条指令的执行单元很忙,或者 warp 没有指令(等待取指)时,如果一个符合条件的 warp 调度程序将选择一个不同的 warp。
每个线程都有自己的一组通用寄存器、条件代码、谓词代码和本地内存。每个线程都是线程 block 的成员。所有线程都可以访问线程 block 资源,包括共享内存和屏障。网格启动中的所有线程都可以访问网格资源,包括常量内存、纹理绑定(bind)和表面绑定(bind)。所有线程都可以访问全局内存。
关于CUDA 线程、SMX、SP 和 block ,它们是如何工作的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12331225/
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