- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有需要执行非常长时间运行且计算成本高的工作的 Actor ,但计算本身可以增量完成。因此,虽然完整的计算本身需要数小时才能完成,但中间结果实际上非常有用,我希望能够响应它们的任何请求。这是我想要做的伪代码:
var intermediateResult = ...
loop {
while (mailbox.isEmpty && computationNotFinished)
intermediateResult = computationStep(intermediateResult)
receive {
case GetCurrentResult => sender ! intermediateResult
...other messages...
}
}
最佳答案
做到这一点的最佳方法与您已经在做的事情非常接近:
case class Continue(todo: ToDo)
class Worker extends Actor {
var state: IntermediateState = _
def receive = {
case Work(x) =>
val (next, todo) = calc(state, x)
state = next
self ! Continue(todo)
case Continue(todo) if todo.isEmpty => // done
case Continue(todo) =>
val (next, rest) = calc(state, todo)
state = next
self ! Continue(rest)
}
def calc(state: IntermediateState, todo: ToDo): (IntermediateState, ToDo)
}
while
中运行这些消息。环形;一次处理的消息数由actor的调度员的
throughput
决定设置(默认为 5),在此处理量之后,线程将返回到池中,并且延续将作为新任务排入调度程序。因此,上述解决方案中有两个可调参数:
throughput
增加吞吐量和降低公平性的设置 Welcome to Scala version 2.10.0-RC1 (Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, Java 1.7.0_07).
Type in expressions to have them evaluated.
Type :help for more information.
scala> def fib(x1: BigInt, x2: BigInt, steps: Int): (BigInt, BigInt) = if(steps>0) fib(x2, x1+x2, steps-1) else (x1, x2)
fib: (x1: BigInt, x2: BigInt, steps: Int)(BigInt, BigInt)
scala> def time(code: =>Unit) { val start = System.currentTimeMillis; code; println("code took " + (System.currentTimeMillis - start) + "ms") }
time: (code: => Unit)Unit
scala> time(fib(1, 1, 1000))
code took 1ms
scala> time(fib(1, 1, 1000))
code took 1ms
scala> time(fib(1, 1, 10000))
code took 5ms
scala> time(fib(1, 1, 100000))
code took 455ms
scala> time(fib(1, 1, 1000000))
code took 17172ms
scala> case class Cont(steps: Int, batch: Int)
defined class Cont
scala> val me = inbox()
me: akka.actor.ActorDSL.Inbox = akka.actor.dsl.Inbox$Inbox@32c0fe13
scala> val a = actor(new Act {
var s: (BigInt, BigInt) = _
become {
case Cont(x, y) if y < 0 => s = (1, 1); self ! Cont(x, -y)
case Cont(x, y) if x > 0 => s = fib(s._1, s._2, y); self ! Cont(x - 1, y)
case _: Cont => me.receiver ! s
}
})
a: akka.actor.ActorRef = Actor[akka://repl/user/$c]
scala> time{a ! Cont(1000, -1); me.receive(10 seconds)}
code took 4ms
scala> time{a ! Cont(10000, -1); me.receive(10 seconds)}
code took 27ms
scala> time{a ! Cont(100000, -1); me.receive(10 seconds)}
code took 632ms
scala> time{a ! Cont(1000000, -1); me.receive(30 seconds)}
code took 17936ms
scala> time{a ! Cont(10000, -10); me.receive(30 seconds)}
code took 462ms
关于scala - akka actor 中的增量处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12851996/
我有一个数据框: title | cast ------------------------------ movie1 | cast1,cast2,cast3 movie2
据我所知,Actor 模型是一种关于并发的理论。 Erlang 和 Scala 都实现了这个理论模型,但它们的实现都不完全符合 Actor 模型。 从计算机科学家的角度来看,Erlang、Scala
我是 akka 流的新手。我将 kafka 用作源(使用 ReactiveKafka 库)并通过流对数据进行一些处理并使用订阅者 (EsHandler) 作为接收器。 现在我需要处理错误并通过错误处理
考虑以下代码示例(版本 1)。此处父 actor (ActorA) 向子 actor (ActorB) 发送消息,然后停止自身。由于父 actor 的自停止,在高负载下,子 actor 甚至在从邮箱中
我有以下 Scala 代码: package dummy import javax.servlet.http.{HttpServlet, HttpServletRequest => H
如何描述“数据流编程”和“ Actor 模型”之间的区别?据我了解,它们并非无关,但又不相同。 DF 是否是一个更广泛的概念,其要点是与控制流模型的区别,而 Actor 模型是更详细的和理论上有根基的
GPars 中的 Actor 有自己的消息队列(邮箱)。假设一个参与者有 15 条待处理的消息,然后系统突然宕机(比如由于电源故障)。这 15 条消息会发生什么。当系统再次启动并运行时,消息队列会自动
我刚刚开始使用 AKKA,并且有一个关于非参与者代码如何与参与者代码对话的基本问题。 非参与者代码如何调用参与者并获得响应?我试过使用 Patterns.ask 从非 Actor 调用 Actor ,
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 9 年前。 Possible Duplicate: Casting vs using the ‘as’ keyword in the CLR 我最近了解到一种不同
我在设置边界矩形位置时遇到麻烦,这就是我问这个的原因。当我设置 Actor 类型的对象的边界矩形位置时,看来我传递给 [setBounds(x,y,with,height)] 2 的坐标相对于 Act
我是 Actor 模型的新手。任何人都可以解释 Actor 模型中 Actor 的生命周期吗?我一直在文档中寻找答案,但找不到任何令人满意的内容。 我对 Actor 完成后做什么很感兴趣onRecei
例如,我有两个 Actor ——一个父 Actor 和一个子 Actor 。当 parent 收到一条消息时,它会产生与消息中指定的一样多的子actor。如何测试此功能?有没有办法模拟上下文或其他方法
我目前在 Futures 编程,我对 Actor 很好奇。我想听听有经验的声音: Actor 相对于 future 有什么优势? 我什么时候应该使用一种而不是另一种? 据我所知, Actor 持有状态
Actor 模型框架(例如 Orleans )和复杂事件处理 (CEP)(例如 Apache Storm )之间有什么区别? 其中每种方法都适用(或者一种方法比另一种方法更适用)的使用示例肯定会有所帮
你们中的任何人都可以帮助我理解传入的基本消息吗scala 使用 Actor 模型? 我正在尝试编写一个包含 3 个 Actor 的简单程序。 Actor “BossActor”创建了 2 个 Acto
Akka 1.1.3 文档指出“become 方法对于许多不同的事情都很有用,但它的一个特别好的例子是它用于实现有限状态机 (FSM) 的示例”。在运行时热交换 Akka actor 的实现还有哪些其
我正在尝试使用参与者实现消息处理管道。管道的步骤包括读取、过滤、扩充以及最后存储到数据库中等功能。类似于此:http://sujitpal.blogspot.nl/2013/12/akka-conte
可以使用 actor.send() 或 actor.offer() 向 Actor 发送消息一旦我的 Actor 从其 channel 收到消息,我想返回响应。我该怎么做呢?我没有看到任何明显的内置方
你们中的任何人都可以帮助我理解传入的基本消息吗scala 使用 Actor 模型? 我正在尝试编写一个包含 3 个 Actor 的简单程序。 Actor “BossActor”创建了 2 个 Acto
我目前正在尝试保存特殊 Actors所以如果加载旧 map ,我可以再次将它们放在 map 上。因此我想将它们放入 HashMap> monsterAtMap 中并从那里删除它们Stages .所以我
我是一名优秀的程序员,十分优秀!