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我想随机选择一个起源于 P 点的向量,这样在这个向量旁边形成的线与某个球体的表面相切。为此,我需要在球体上形成一个圆的所有点 S 的集合,使得线 SP 在点 S 处与球体相切。然后,根据这些信息,我可以选择一个点 S',并创建一个从点 P 到点 S' 的方向向量。
我想在 Unity 中做到这一点。我对矢量本身的创建方式没有太多偏好,只要它可以随机化并指向上述圆圈上的一个点。我相信理想的解决方案会考虑角度 θ ∈ [0, 2π]
它可以随机给出一个从圆(不是球体)的原点到相关 S' 点的向量。
我很感激 C#
中的解决方案,但我对其他语言也很满意。请注意,虽然数学解决方案受到赞赏,但我特别在寻找实现细节,因为我对 Unity 引擎、它们的坐标系和矢量操作还不是很熟练。
下面的可视化:
最佳答案
Unity中的解决方法如下:
using UnityEngine;
public class Script : MonoBehaviour
{
private readonly float _accuracy = 0.1f;
private readonly int _vectorsCount = 1000;
private readonly Vector3 _point = new Vector3(600, 600, 600);
private readonly float _sphereRadius = 500f;
private void Start()
{
// This value will be used to calculate both the circle coordinates and its radius.
var quadraticSum = Mathf.Pow(_point.x, 2) + Mathf.Pow(_point.y, 2) + Mathf.Pow(_point.z, 2);
// Find out coordinates of the circle created by the intersection of the plane with the sphere
Vector3 circleCenter;
circleCenter.x = _point.x * Mathf.Pow(_sphereRadius, 2) / quadraticSum;
circleCenter.y = _point.y * Mathf.Pow(_sphereRadius, 2) / quadraticSum;
circleCenter.z = _point.z * Mathf.Pow(_sphereRadius, 2) / quadraticSum;
// Find out radius of the above circle
var circleRadius = _sphereRadius * Mathf.Sqrt(quadraticSum - Mathf.Pow(_sphereRadius, 2)) /
Mathf.Sqrt(quadraticSum);
/*
* At this point, we can start drawing - let's draw:
*
* - the point using red colour
* - the sphere using blue colour
* - the circle using green colour
*
* Below assumes center of the sphere is at (0, 0, 0)
*/
Debug.DrawLine(Vector3.zero, _point, Color.red, 1000);
DrawSphere();
DrawCircle(circleCenter, circleRadius);
}
private void DrawSphere()
{
for (var theta = -Mathf.PI; theta < Mathf.PI; theta += _accuracy)
{
for (var phi = -Mathf.PI; phi < Mathf.PI; phi += _accuracy)
{
var ray = new Vector3(
_sphereRadius * Mathf.Sin(theta) * Mathf.Cos(phi),
_sphereRadius * Mathf.Sin(theta) * Mathf.Sin(phi),
_sphereRadius * Mathf.Cos(theta)
);
Debug.DrawLine(Vector3.zero, ray, Color.blue, 1000);
}
}
}
private void DrawCircle(Vector3 center, float radius)
{
for (int i = 0; i < _vectorsCount; i++)
{
// Since I wanted random vectors, I am repeatedly drawing a random vector on the circle
var tangentPoint = Vector3.ProjectOnPlane(Random.insideUnitSphere, _point).normalized * radius + center;
Debug.DrawLine(Vector3.zero, tangentPoint, Color.green, 1000);
//Debug.DrawLine(_point, tangentPoint, Color.cyan, 1000);
}
}
}
请参阅屏幕截图以进行可视化:
关于c# - 如何从与球体相切的点 P 中随机找到向量之一,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64945214/
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TESTp2
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!