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3d - 重用多个模型的动画?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 13:31:28 25 4
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是否可以为多个人形模型提供相同的动画而无需每次都从头开始?

最佳答案

是的。该过程基本上归结为首先拥有多个模型所基于的骨架。然后,您将网格包裹在骨架周围,并通过骨架中影响运动的骨骼“加权”每个顶点。然后,您将动画和变换应用于骨架,而不是模型的顶点,并且“皮肤”中的每个顶点根据赋予每个骨骼的权重与骨架一起移动。

正如 Tre 所说,这称为“索具”。

关于3d - 重用多个模型的动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4393469/

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