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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这到底是怎么回事?
为什么混合突然停止在 255,214,214,255
?这是预期的行为吗?
我以为它最终会打到 255,255,255,255
,但事实并非如此。它甚至没有接近。从一开始的红色矩形永远不会消失为白色,它保持颜色 255,214,214,255
永远。
const ctx = document.querySelector('canvas').getContext('2d');
// draw "red"
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(0, 0, 300, 200);
function loop() {
// log new colors
if (getCurrentColor() !== loop.lastColor) {
console.log(loop.lastColor = getCurrentColor());
}
// draw "transparent white" repeatedly
ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.01)';
ctx.fillRect(0, 0, 300, 200);
// schedule next iteration
requestAnimationFrame(loop);
}
loop(); // start loop
function getCurrentColor() {
return ctx.getImageData(0, 0, 1, 1).data.join(',');
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head></head>
<body>
<canvas width="300" height="200"></canvas>
</body>
</html>
最佳答案
标的图形缓冲区 对于 HTML/JS Canvas 是 位图 , 仅允许 Integer
颜色值来自 0
至255
.这意味着每个渲染操作的输出必须是 圆形 !
假设您从颜色值 214
开始.如果你再混214 * 0.99 + 255 * 0.01
,理论上你会得到 214.41
.但随后将其四舍五入为 214
存储在 Canvas 位图中!!
所以,基本上,你被困在 214
上。 (或任何其他值,只要您的步数小于 0.5
)xD
不幸的是,没有办法使用纯 JavaScript 来规避这一点,因为您无法更改图形缓冲区架构或混合/合成操作。
但我敢肯定,如果你真的想的话,你可以破解它。通过实现 Float32
通过 WebGL API
的图形缓冲区, 或类似的东西。
关于javascript - 为什么在 HTML5 Canvas 上反复绘制半透明填充不能完全覆盖?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65807953/
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