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我正在尝试通过 Windows 7 的 IAudioSessionManager2 COM 接口(interface)(与 IAudioSessionNotification 结合)监视新的 Audio Session 。目前, IAudioSessionNotification::OnSessionCreated() 从未被调用过,我已经想不出为什么了。
注册自定义 IAudioSessionNotification 的代码:
#define SAFE_RELEASE(comObj) \
if(comObj != NULL) \
{ (comObj)->Release(); comObj = NULL; }
BOOL success = false;
HRESULT res;
IClassFactory* pFactory;
IMMDevice* pDevice;
IMMDeviceEnumerator* pEnumerator;
SESSION_LISTENER = NULL;
SESSION = NULL;
res = CoInitialize(NULL);
if(res != S_OK && res != S_FALSE)
return false;
res = CoGetClassObject(CLSID_CustomAudioFactory, CLSCTX_ALL, NULL, __uuidof(IClassFactory), (void**)&pFactory);
if(res != S_OK) goto Exit;
res = pFactory->CreateInstance(NULL, CLSID_CustomAudioNotifications, (void**)&SESSION_LISTENER);
if(res != S_OK) goto Exit;
res = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator);
if(res != S_OK) goto Exit;
res = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eMultimedia, &pDevice);
if(res != S_OK) goto Exit;
res = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioSessionManager2), CLSCTX_ALL, NULL, (void**)&SESSION);
if(res != S_OK) goto Exit;
res = SESSION->RegisterSessionNotification(SESSION_LISTENER);
if(res != S_OK) goto Exit;
success = true;
Exit:
SAFE_RELEASE(pFactory);
SAFE_RELEASE(pEnumerator);
SAFE_RELEASE(pDevice);
if(!success)
{
SAFE_RELEASE(SESSION_LISTENER);
SAFE_RELEASE(SESSION);
}
class CustomAudioNotifications : public IAudioSessionNotification
{
public:
//Constructors
CustomAudioNotifications() { InterlockedIncrement(&g_notifyCount); m_listener = NULL; }
~CustomAudioNotifications() { InterlockedDecrement(&g_notifyCount); SAFE_RELEASE(m_listener); }
//IUnknown interface
HRESULT __stdcall QueryInterface(
REFIID riid ,
void **ppObj);
ULONG __stdcall AddRef();
ULONG __stdcall Release();
//Notification
HRESULT __stdcall OnSessionCreated(IAudioSessionControl *NewSession);
private:
LONG m_nRefCount;
};
最佳答案
这比您需要做的工作多 TON。
您只需要编写一个派生自 IAudioSessionNotifications 的类 - 您不需要实际编写整个 COM 对象并注册它。
您还应该使用 eConsole 角色而不是 eMultimedia 角色。这实际上并不重要(如果您只有一个音频设备),但它更正确。
CustomAudioNotification 类的析构函数应该是私有(private)的——这样可以防止意外破坏。所以我会写:
CustomAudioNotification
*customNotification = new CustomAudioNotification();
SESSION->RegisterSessionNotification(customNotification);
关于com - IAudioSessionManager2 通知未发送,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/736084/
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