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所以我试图在three.js中制作一个Boxgeometry float ,我尝试用setTimeout来做但它没有用,这是我尝试的。
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.position.y += 0.01
setTimeout(function(){
cube.position.y += -0.02
}, 10000);
renderer.render( scene, camera );
}
它只会上下移动,看起来不像是漂浮的。
最佳答案
通过使用三 Angular 函数,如 sin()
您可以实现基本的 float 效果。
let camera, scene, renderer;
let clock, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10);
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
clock = new THREE.Clock();
const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2);
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
const time = clock.getElapsedTime();
mesh.position.y = Math.cos( time ) * 0.2;
renderer.render(scene, camera);
}
body {
margin: 0;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.134.0/build/three.min.js"></script>
关于javascript - 如何为Cube Three.js制作 float 效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69783512/
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