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3d - 将 3d 场景导入 babylonJS

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 13:23:32 25 4
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所以我今天读到babylonJS我被它震惊了。我试图弄清楚如何将整个 3d 场景加载到巴比伦。我已经成功地导出了蜘蛛侠的 3d 模型并拥有 .babylon 文件,但是接下来呢?在文档中,它仅说明“从 3D Assets 导入场景
Babylon.js 可以从名为 .babylon 的文件格式加载场景。这种文件格式基于 JSON,包含创建完整场景所需的所有数据。”

关于如何实现这一目标的任何想法?
谢谢

最佳答案

一旦你有 .babylon文件,您可以调用SceneLoader.Load功能:

BABYLON.SceneLoader.Load("", "scene.babylon", engine, function (newScene) {

});
Load函数接受以下参数:
  • 场景文件夹(可以为空以使用与您的页面相同的文件夹)
  • 场景文件名
  • 对引擎的引用
  • 一个回调给你加载的场景(在我的例子中,我使用这个回调来附加
    相机到 Canvas 并启动我的渲染循环)
  • 进度报告回调

  • 更多细节在这里:
    https://www.eternalcoding.com/?p=313

    关于3d - 将 3d 场景导入 babylonJS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17354398/

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