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我正在使用全屏表面,我认为这是 vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR
会告诉我。然而,两者 VkSurfaceKHR
似乎是每个 VkPhysicalDevice
的有效目标所以我猜这是操作系统和 GPU 驱动程序可以处理的事情,但是是否有任何关于哪个表面最适合与设备关联的提示?
据我所知,分机号 VK_KHR_display
是这样做的一种方法,但它在我的 Windows 10 机器或 Nvidia GPU 上不可用。它似乎仅适用于嵌入式平台。但是它可以让你列出每个设备的附加显示,这几乎是我正在寻找的:https://vulkan.lunarg.com/doc/view/1.0.30.0/linux/vkspec.chunked/ch29s03.html
此引自 docs让我相信这在 Windows 上可能不受支持:
Issues
1) Does Win32 need a way to query for compatibility between a particular physical device and a specific screen? Compatibility between a physical device and a window generally only depends on what screen the window is on. However, there is not an obvious way to identify a screen without already having a window on the screen.
RESOLVED: No. While it may be useful, there is not a clear way to do this on Win32. However, a method was added to query support for presenting to the windows desktop as a whole.
最佳答案
终于想出了一个解决方法:
Direct X 实际上通过使用 IDXGIAdapter::EnumOutputs
来支持这一点。功能。这让您可以列出连接到每个 GPU 的显示器。然后使用这两个扩展,您可以将此信息重新映射到 Vulkan:
deviceLUID
来自
VkPhysicalDeviceIDPropertiesKHR
.
DXGI_ADAPTER_DESC
中此结构的 Luid 进行比较。
glfwGetWin32Window
获取
HWND
监视器的。这使您可以将 vulkan 表面与直接 x 监视器相关联。
VK_KHR_display
,这一切都会更简单(和跨平台)。和
VK_KHR_display_swapchain
扩展为
Linux does .
关于graphics - 在 Vulkan 中,您如何将每个单独的视频卡与它们直接连接的显示器相关联,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48191596/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!