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opengl - 计算球体的顶点法线

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 13:20:43 25 4
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我想知道如何获取存储在缓冲区中的每个球体的顶点,并分别计算它们的法线。有可能在OpenGL中完成吗?

最佳答案

OpenGL通常用于渲染网格,而不是对其进行计算。法线是网格数据的一部分。网格的构建者通常负责提供法线。

在球体的情况下,法线非常简单,难以完美地计算。对于球心为C的给定向量位置P,法线为norm(P - C),其中norm将向量归一化。

关于opengl - 计算球体的顶点法线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8024898/

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