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在 C++11 中访问指向 std::vector
中元素 n 的指针的标准方法是什么?
vec.data() + n
或
&vec[n]
想到了。
最佳答案
“标准方式”不存在,您的问题中的两种方式都可以正常工作,并且这里没有与性能相关的问题。但可能还有其他情况需要考虑:错误处理、静态分析警告、可能重载的 operator &
、将 std::vector
替换为不同类型的能力。
静态分析。当您使用第一个版本时,clang-tidy
抛出
warning: do not use pointer arithmetic [cppcoreguidelines-pro-bounds-pointer-arithmetic]
vec.data() + 1;
^
在你身上(当然前提是启用了这个特定的检查)。这不是最严重的问题,但为了完整起见,当您使用第二个版本时不会出现此警告。
将 std::vector
替换为另一种连续容器类型,或者如果您编写模板(您基本上希望对类型的要求尽可能小)。然后,
auto *ptr = vec.data() + n;
需要 .data()
成员函数存在并执行您期望它执行的操作。示例:Llvm 的 SmallVector
模板(针对更少的分配进行了优化)没有 data()
但它确实有 operator []
。我认为,由于这个原因,
auto *ptr = &vec[n];
更可取。不可否认,另一种 vector 类型同样可以重载 operator()(...)
而不是 []
(或者根本没有重载运算符),但这可能是比 .data() + n
方法更容易修复某些函数。
因此让我考虑以下两个问题的第二个版本。
错误处理:当您需要检查 vector 的大小是否至少为 n + 1
时:
auto *ptr = vec.size() > n ? &vec[n] : nullptr;
需要与 std::vector
本身的检查进行比较:
try {
auto *ptr = &vec.at(n);
// Do stuff with ptr
} catch (const std::out_of_range&) { /* ... */ }
这里哪个更好在很大程度上取决于特定于项目和上下文的情况(是否启用了异常, vector 的大小是否是某些范围的先决条件等),因此通常不可能选择一个。了解这些选项是件好事。
重载运算符&
。在应该在不同上下文中重用的代码中,这样做并没有坏处
auto *ptr = std::addressof(vec[n]);
因为这与该运算符的恶意重载配合得很好。
结合上述场景,选择最适合特定情况的方法。
关于c++ - C++11 中访问指向 std::vector 中元素 n 的指针的标准方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56005421/
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