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我有以下链接器脚本,它应该链接代码以在基于闪存的微 Controller 上运行。 uC 在地址 0x0 处有闪存,在 0x40000000 处有 RAM。我想将数据部分放入闪存,但链接程序以便在 RAM 中完成对数据部分的访问。关键是,当 Controller 启动时,我会手动将它从闪存复制到正确的 RAM 位置。
MEMORY
{
flash : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 512K
ram : ORIGIN = 0x40000000, LENGTH = 32K
usbram : ORIGIN = 0x7FD00000, LENGTH = 8K
ethram : ORIGIN = 0x7FE00000, LENGTH = 16K
}
SECTIONS
{
.text : { *(.text) } >flash
__end_of_text__ = .;
.data :
{
__data_beg__ = .;
__data_beg_src__ = __end_of_text__;
*(.data)
__data_end__ = .;
} >ram AT>flash
.bss :
{
__bss_beg__ = .;
*(.bss)
} >ram
}
40000000 <__data_beg__>:
40000000: 00000001 andeq r0, r0, r1
40000004: 00000002 andeq r0, r0, r2
40000008: 00000003 andeq r0, r0, r3
4000000c: 00000004 andeq r0, r0, r4
40000010: 00000005 andeq r0, r0, r5
40000014: 00000006 andeq r0, r0, r6
int foo[] = {1,2,3,4,5,6};
arm-elf-ld -T ./lpc2368.ld entry.o main.o -o binary.elf
最佳答案
您的链接描述文件将 .data 链接到 RAM 并将 .data 加载到 FLASH。这是由于 AT 命令。
为什么要将 volatile 数据链接到闪存?数据和 Bss 必须始终链接到 RAM。您的链接描述文件非常正确。您只会将文本和常量数据链接到闪存中。
请查看您的 map 文件。它必然会为数据变量分配一个 RAM 地址。
然后程序加载器代码将 (data_end - data_beg) 字节从 data_beg_src 复制到 data_beg。
因此,数组的第一个数据被复制到 SRAM 的开头。
如果您需要将数据链接到闪存:
Data :
{
*(.data);
} > flash
关于ld - 链接描述文件加载与虚拟地址,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7831308/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!