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我正在学习 Builder Pattern
在上面的链接(Java 示例)中,我注意到 Builder 提供了构造多个组件的接口(interface)。除了调用它们,我们还调用了 getProduct()。
我不明白的一点是,为什么Director需要一个一个调用所有这些组件构造方法并最终得到结果。
/** "Director" */
class Waiter {
private PizzaBuilder pizzaBuilder;
public void setPizzaBuilder(PizzaBuilder pb) { pizzaBuilder = pb; }
public Pizza getPizza() { return pizzaBuilder.getPizza(); }
public void constructPizza() {
pizzaBuilder.createNewPizzaProduct();
pizzaBuilder.buildDough(); // construct component 1
pizzaBuilder.buildSauce(); // construct component 2
pizzaBuilder.buildTopping(); // construct component 3
}
最佳答案
Director 类的目的是封装创建对象的算法,即将构造逻辑的代码与实际构成对象的部分的代码分开。如果没有 Director 类,您的 Builder 类将更加庞大且模块化程度更低,因此更难以维护且可重用性更低。
Wikipedia example你说的比较简单。对于复杂的对象,构造机制通常要复杂得多,Director 不一定要按照定义的顺序逐一调用 Builder 方法。例如,考虑 Cake
类:它可能有部分 ChocolateLayer
, CreamLayer
和 Strawberry
. Builder 将定义三种方法来按此特定顺序构建这三个部分,但是 constructCake()
Director 类中的方法可能如下所示:
public void constructCake() {
CakeBuilder.createNewCakeProduct();
CakeBuilder.buildChocolateLayer();
CakeBuilder.buildCreamLayer();
CakeBuilder.buildChocolateLayer(); // 2nd call of the same Builder method
int totalStrawberries = 3 + new Random().nextInt(2);
for (int i = 1; i <= totalStrawberries; i++)
CakeBuilder.buildStrawberry(); // put some strawberries on top
// Please don't try this recipe at home!
}
关于oop - 生成器模式 : Why does the Director construct the object?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15307044/
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这两个代码片段有什么区别: object = nil; [object release] 对比 [object release]; object = nil; 哪个是最佳实践? 最佳答案 object
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我在不同的对象上安排不同的选择器 [self performSelector:@selector(doSmth) withObject:objectA afterDelay:1]; [self per
NSLog(@"%p", &object); 和 NSLog(@"%p", object); 有什么区别? 两者似乎都打印出一个内存地址,但我不确定哪个是对象的实际内存地址。 最佳答案 这就是我喜欢的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!