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所以,我一直在尝试使用几何着色器从线带邻接基元中绘制一个圆柱体,它适用于 4 个顶点,但我想制作它以便我可以将它应用于更长的线带。问题是,它在第四个顶点之后完全搞砸了。我知道原语使着色器可以访问邻接信息,但我不确定如何访问它,所以我的问题是:
如何使用邻接信息?并且,是否可以使用相同的绘图调用对多条线执行此操作?
如果您能提供伪代码示例,我将不胜感激。
最佳答案
下图来自D3D10 documentation ,但我觉得它比 OpenGL 规范中的图表更好地传达了原始拓扑。
您需要了解的是,当您使用带有邻接关系的原始类型(例如 GL_LINE_STRIP_ADJACENCY
)时,您实际上必须在索引缓冲区中提供额外的数据。
你看到图中的虚线了吗?那些是 额外 您必须插入索引缓冲区的索引(或者如果您不使用索引绘图命令,则简单地作为额外的顶点)。
您只对线条条感兴趣,因此您的案例很容易索引。
您将在线条的开头和结尾添加一个额外的索引,以提供相邻的顶点信息(在上图中表示为 0 和 5 )。
例如,假设您有以下(索引)线条:
0,9,36,4,52,1,8 (7 indices, 6 lines)
Lines produced:
<0,9>
<9,36>
<36,4>
<4,52>
<52,1>
<1,8>
L-hand: 45
R-hand: 63
[45],0,9,36,4,52,1,8,[63] (9 indices, **still** 6 lines)
+ Vertices [45] and 36 are adjacent to line <0,9> (first line)
+ Vertices 52 and [63] are adjacent to line <1,8> (last line)
[X]
表示),因为第一行和最后一行在它们之前或之后将没有顶点。那些指数
不要在 strip 中形成线条,它们只是在那里填写相邻信息,否则它会是未定义的。
#version 330
// 4 vertices per-primitive -- 2 for the line (1,2) and 2 for adjacency (0,3)
layout (lines_adjacency) in;
// Standard fare for drawing lines
layout (line_strip, max_vertices = 2) out;
void main (void) {
// The two vertices adjacent to the line that you are currently processing
vec4 prev_vtx = gl_in [0].gl_Position;
vec4 next_vtx = gl_in [3].gl_Position;
gl_Position = gl_in [1].gl_Position; // First vertex in the line
EmitVertex ();
gl_Position = gl_in [2].gl_Position; // Second vertex in the line
EmitVertex ();
}
OpenGL 4.4 Core Profile Specification - 10.1.12 Line Strips with Adjacency - p. 306
A line segment is drawn from the
i
+ 2nd vertex to thei
+ 3rd vertex for eachi
= 0, 1, . . . ,n
− 1, where there aren
+ 3 vertices passed. If there are fewer than four vertices, all vertices are ignored. For line segmenti
, thei
+ 1st andi
+ 4th vertex are considered adjacent to thei
+ 2nd andi
+ 3rd vertices, respectively (see figure 10.3)
关于opengl - 在几何着色器中使用线条邻接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27467810/
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