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javascript - 你如何解释 d3 event.x 和 event.y 坐标?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 13:11:38 25 4
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我正在尝试在 d3 (v6.2) 中实现拖动事件,但在解释 d3 x 和 y 坐标时遇到了一些麻烦。考虑以下代码。当我检查控制台输出时,在我看来,在拖动处理程序中:

  • event.xevent.y是用户(图形)坐标对象位置的总和和 SVG 坐标中的总移动/距离吗?
  • event.dxevent.dy是告诉您自上次更新以来您是否向左/向上移动 (-1)、未移动 (0) 或向右/向下 (1) 的指示器?
  • event.subject.xevent.subject.y给出被拖动对象的位置?
  • 如果我想要拖动的当前坐标(在用户/图形坐标或 SVG 坐标中),我需要自己计算它们(参见代码中的示例,这似乎有效)?

  • 我找不到这方面的细节记录在哪里。我的问题是:
  • 上述印象是否正确?
  • 如果不正确,获取当前拖动坐标的最佳方法是什么?
  • 如果正确,为什么要对来自两个不同坐标系的值求和?这对我来说没有意义。

  • <html>
    <body>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/6.2.0/d3.min.js"></script>
    <svg width="500" height="300"></svg>

    <style>
    circle.circ {
    fill: red;
    stroke: black;
    stroke-width: 1px;
    }
    </style>

    <script>

    function dragHandler(e, d){

    const objx = scaleX.invert(e.x - d.x + scaleX(d.x))
    const objy = scaleY.invert(e.y - d.y + scaleY(d.y))

    console.log(`x: ${e.x}, dx: ${e.dx} sx: ${e.subject.x} objx: ${objx}\ny: ${e.y} dy: ${e.dy} sy: ${e.subject.y} objy: ${objy}`)
    }

    var drag = d3
    .drag()
    .on('drag', dragHandler)

    var x = [{x: 150, y: 150}]

    var svg = d3.select("svg")

    var margin = {
    top: 20,
    right: 80,
    bottom: 30,
    left: 50
    }
    var width = svg.attr("width") - margin.left - margin.right
    var height = svg.attr("height") - margin.top - margin.bottom

    g = svg.append("g").attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")")

    var scaleX = d3.scaleLinear().range([0, width]).domain([140, 160])
    var scaleY = d3.scaleLinear().range([height, 0]).domain([140, 160])

    g.append("g")
    .attr("class", "axis axis--x")
    .attr("transform", "translate(0," + height + ")")
    .call(d3.axisBottom(scaleX));

    g.append("g")
    .attr("class", "axis axis--y")
    .call(d3.axisLeft(scaleY))

    var circ = g.selectAll(".circ")
    .data(x)
    .enter()
    .append("circle")
    .attr("r", 5)
    .attr("cx", function(d) { return scaleX(d.x) })
    .attr("cy", function(d) { return scaleY(d.y) })
    .attr("class", "circ")
    .call(drag);

    </script>

    </body>
    <html>

    最佳答案

    你的印象是对的。你可以

  • 将局部坐标中的距离计算为 event.x/y 之间的差异和 event.subject.x/y
  • 使用 event.clickDistance() 检索屏幕距离作为 setter/getter

  • 这两者在不同的坐标系中工作。
  • 客户端坐标系是浏览器视口(viewport)的。它们只是从 native DOM mousemove 中读取的事件。
  • 用户坐标系是被拖动的东西之一,使用与编写 SVG 标记时使用的坐标相同的坐标。它们是根据带有 transform matrix 的客户端坐标计算得出的。 SVG API 提供。源代码是here .

  • 您所做的是通常不需要的中间方式:通过应用 scaleX/Y变换,您计算了 系统中的坐标SVG View 框 , 一世。 e. viewBox 时找到的坐标系应用于最外层 <svg>元素。这可以是客户端坐标系,但前提是未设置属性,或者 widthheight元素的值与 viewBox 的内容匹配.
    在几乎每个实际用例中,两者都会有所不同。 SVG 中的“可扩展” is just about that distinction .省略 viewBox就像您所做的那样,剥夺了您轻松扩展整个 grafic 的可能性。

    关于javascript - 你如何解释 d3 event.x 和 event.y 坐标?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64621834/

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