- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。
想改善这个问题吗? Update the question所以它是 on-topic对于堆栈溢出。
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我是游戏开发和游戏编程的初学者。我在计算机图形学方面有经验——主要是 OpenGL
那些日子最后,我有一些空闲时间来磨练我的游戏编码技能。
但是当开始编写一个简单的 3d 游戏时,我找不到任何关于 3d 图形的免费纹理和模型的好资源(例如,对于 2d 游戏,我找到了许多关于 Sprite 表等的资源)。
有没有您熟悉的 3d 游戏纹理/模型的好资源?
最佳答案
这不是一个编程问题。
据我所知,好的、免费的、高质量的建模资源并不存在(从“好”、“免费”和“高质量”中选择两个)。
有多个免费模型库,但内容质量普遍较差,可以购买模型的地方很少。
很多地方都有免费的贴图(比如 this 一个),而且它们比好的免费模型更容易找到。
此外,大多数免费内容经常包含某种陷阱 - “仅限非商业用途”、“creative commons share alike”(即如果您制作衍生产品,则应使用相同的许可证),或者它是在 GPL 下的。
无论如何,如果您对“知识共享相同共享”和 GPL 没问题,那么您可能可以使用一些开源游戏的内容 (OpenArena),并从维基百科或维基共享资源、flickr 和你可以谷歌搜索“免费纹理”。你应该小心使用来自开源游戏的内容——一些开源项目(比如 war$ow 和 sauerbraten)对游戏内容使用闭源/受限许可(即你可以自由地重复使用修改引擎,但你不能修改游戏内容和您不能将它与修改后的引擎一起使用。原因很明显)。
无论如何,这取决于您想要什么样的模型。很容易找到像盒子、桶等“简单”的东西,因为每个人都可以做到。说到枪支和车辆,就会出现一个问题——质量会下降,好模型的数量会减少。而且,如果您想要一个具有多个动画的完全装配的动画角色,通常您可以忘记它——这样的内容几乎不可能找到。但是如果你想要角色,你可能可以为 Q3 和 Q2 使用 mods(不过在这种情况下你可以忘记物理)
我建议忘记“免费的东西”,并尝试自己制作内容或雇人来做。
如果您决定自己制作内容,那么您将需要数码相机和(可选)图形输入板。您可以使用 gimp 从照片中制作平庸的纹理(数码相机很便宜) , gimp-resynthesizer plugin , gimp-texturisze plugin 、高通滤波器等。您还可以使用 Blender 或 gimp 制作法线贴图,甚至还有关于提取它们的教程 from photos (您仍然需要手动处理它们)。建模和动画可以使用引用照片在 blender 中完成(经过 1 或 2 周的训练)。低聚建模是 pretty quick (制作一把低多边形低质量的枪需要 20 分钟,制作简单角色需要一两个小时),但是纹理和动画需要更多时间(为角色设置动画对于业余爱好者来说可能需要几个小时,为角色制作一个动画将花费更多时间)也至少需要几个小时,使纹理展开 - 小时,绘制纹理 - 最多几天,具体取决于您想要的质量、可用的引用 Material 、图形输入板的可用性等)。可以偷工减料 - 例如,为了制作动画,您可以使用照相机(或摄像机)拍摄运动,然后将其用于 rotoscoping .此外,您需要找到某种混合器可以导出的模型格式,或者您必须在 python 中编写一个导出插件。
关于game-engine - 3d 游戏编程模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3130594/
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