- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。
想改善这个问题吗? Update the question所以它是 on-topic对于堆栈溢出。
8年前关闭。
Improve this question
我是游戏开发和游戏编程的初学者。我在计算机图形学方面有经验——主要是 OpenGL
那些日子最后,我有一些空闲时间来磨练我的游戏编码技能。
但是当开始编写一个简单的 3d 游戏时,我找不到任何关于 3d 图形的免费纹理和模型的好资源(例如,对于 2d 游戏,我找到了许多关于 Sprite 表等的资源)。
有没有您熟悉的 3d 游戏纹理/模型的好资源?
最佳答案
这不是一个编程问题。
据我所知,好的、免费的、高质量的建模资源并不存在(从“好”、“免费”和“高质量”中选择两个)。
有多个免费模型库,但内容质量普遍较差,可以购买模型的地方很少。
很多地方都有免费的贴图(比如 this 一个),而且它们比好的免费模型更容易找到。
此外,大多数免费内容经常包含某种陷阱 - “仅限非商业用途”、“creative commons share alike”(即如果您制作衍生产品,则应使用相同的许可证),或者它是在 GPL 下的。
无论如何,如果您对“知识共享相同共享”和 GPL 没问题,那么您可能可以使用一些开源游戏的内容 (OpenArena),并从维基百科或维基共享资源、flickr 和你可以谷歌搜索“免费纹理”。你应该小心使用来自开源游戏的内容——一些开源项目(比如 war$ow 和 sauerbraten)对游戏内容使用闭源/受限许可(即你可以自由地重复使用修改引擎,但你不能修改游戏内容和您不能将它与修改后的引擎一起使用。原因很明显)。
无论如何,这取决于您想要什么样的模型。很容易找到像盒子、桶等“简单”的东西,因为每个人都可以做到。说到枪支和车辆,就会出现一个问题——质量会下降,好模型的数量会减少。而且,如果您想要一个具有多个动画的完全装配的动画角色,通常您可以忘记它——这样的内容几乎不可能找到。但是如果你想要角色,你可能可以为 Q3 和 Q2 使用 mods(不过在这种情况下你可以忘记物理)
我建议忘记“免费的东西”,并尝试自己制作内容或雇人来做。
如果您决定自己制作内容,那么您将需要数码相机和(可选)图形输入板。您可以使用 gimp 从照片中制作平庸的纹理(数码相机很便宜) , gimp-resynthesizer plugin , gimp-texturisze plugin 、高通滤波器等。您还可以使用 Blender 或 gimp 制作法线贴图,甚至还有关于提取它们的教程 from photos (您仍然需要手动处理它们)。建模和动画可以使用引用照片在 blender 中完成(经过 1 或 2 周的训练)。低聚建模是 pretty quick (制作一把低多边形低质量的枪需要 20 分钟,制作简单角色需要一两个小时),但是纹理和动画需要更多时间(为角色设置动画对于业余爱好者来说可能需要几个小时,为角色制作一个动画将花费更多时间)也至少需要几个小时,使纹理展开 - 小时,绘制纹理 - 最多几天,具体取决于您想要的质量、可用的引用 Material 、图形输入板的可用性等)。可以偷工减料 - 例如,为了制作动画,您可以使用照相机(或摄像机)拍摄运动,然后将其用于 rotoscoping .此外,您需要找到某种混合器可以导出的模型格式,或者您必须在 python 中编写一个导出插件。
关于game-engine - 3d 游戏编程模型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3130594/
我正在关注 melon js tutorial .这是在我的 HUD.js 文件的顶部。 game.HUD = game.HUD || {} 我以前在其他例子中见过这个。 namespace.some
我刚刚制作了这个小游戏,用户可以点击。他可以看到他的点击,就像“cookieclicker”一样。 一切正常,除了一件事。 我尝试通过创建一个代码行变量来缩短我的代码,我重复了很多次。 documen
在此视频中:http://www.youtube.com/watch?v=BES9EKK4Aw4 Notch(我的世界的创造者)正在做他称之为“实时调试”的事情。他实际上是一边修改代码一边玩游戏,而不
两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构了一下,于是,也就趁此机会将之前的《俄
1.题目 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。 假设
我正在创建平台游戏,有红色方 block (他们应该杀了我)和白色方 block (平台) 当我死时,我应该在当前级别的开始处复活。 我做了碰撞检测,但它只有在我移动时才有效(当我跳到红色方 bloc
因此,我正在处理(编程语言)中创建游戏突破,但无法弄清楚检查与 bat 碰撞的功能。 到目前为止,我写的关于与球棒碰撞的部分只是将球与底座碰撞并以相反的方向返回。目前,游戏是一种永无止境的现象,球只是
我试图让我的敌人射击我的玩家,但由于某种原因,子弹没有显示,也没有向玩家射击我什至不知道为什么,我什至在我的 window 上画了子弹 VIDEO bulls = [] runninggame = T
我正在尝试添加一个乒乓游戏框架。我希望每次球与 Racket 接触时球的大小都会增加。 这是我的尝试。第一 block 代码是我认为问题所在的地方。第二 block 是全类。 public class
我想知道 3D 游戏引擎编程通常需要什么样的数学?任何特定的数学(如向量几何)或计算算法(如快速傅立叶变换),或者这一切都被 DirectX/OpenGL 抽象掉了,所以不再需要高度复杂的数学? 最佳
我正在为自己的类(class)做一个霸气游戏,我一直在尝试通过添加许多void函数来做一些新的事情,但由于某种奇怪的原因,我的开发板无法正常工作,因为它说标识符“board”未定义,但是我有到目前为止
我在使用 mousePressed 和 mouseDragged 事件时遇到了一些问题。我正在尝试创建一款太空射击游戏,我希望玩家能够通过按下并移动鼠标来射击。我认为最大的问题是 mouseDragg
你好,我正在尝试基于概率实现战斗和准确性。这是我的代码,但效果不太好。 public String setAttackedPartOfBodyPercent(String probability) {
所以我必须实现纸牌游戏 war 。我一切都很顺利,除了当循环达到其中一张牌(数组列表)的大小时停止之外。我想要它做的是循环,直到其中一张牌是空的。并指导我如何做到这一点?我知道我的代码可以缩短,但我现
我正在做一个正交平铺 map Java 游戏,当我的船移动到 x 和 y 边界时,按方向键,它会停止移动(按预期),但如果我继续按该键,我的角色就会离开屏幕. 这是我正在使用的代码: @O
这里是 Ship、Asteroids、BaseShapeClass 类的完整代码。 Ship Class 的形状继承自 BaseShapeClass。 Asteroid类是主要的源代码,它声明了Gra
我正在开发这个随机数猜测游戏。在游戏结束时,我希望用户可以选择再次玩(或让其他人玩)。我发现了几个类似的线程和问题,但没有一个能够帮助我解决这个小问题。我很确定我可以以某种方式使用我的 while 循
我认为作为一个挑战,我应该编写一个基于 javascript 的游戏。我想要声音、图像和输入。模拟屏幕的背景(例如 640x480,其中包含我的所有图像)对于将页面的其余部分与“游戏”分开非常有用。我
我正在制作一个游戏,我将图标放在网格的节点中,并且我正在使用这个结构: typedef struct node{ int x,y; //coordinates for graphics.h
我正在研究我的游戏技能(主要是阵列)来生成敌人,现在子弹来击倒他们。我能够在测试时设置项目符号,但只有当我按下一个键(比方说空格键)并且中间没有间隔时才可见,所以浏览器无法一次接受那么多。 有没有什么
我是一名优秀的程序员,十分优秀!