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我最近进入了 IBM 的 RPG 世界,所以在编写一些代码和查看其他人的代码时,我发现有些人使用 Eval,有些人使用 Move 来完成相同的事情。它们之间有什么区别吗?
谢谢。
最佳答案
是的!这些操作码之间有很大的区别。 RPG Reference manual是一个很好的起点。
理解 RPG 是一种强类型语言很重要。给定的变量被声明为某种类型,具有一定的大小,并且在重新编译程序之前它是永久的。对于字符变量,只允许字符操作。对于数值变量,只允许进行数值运算。编译器禁止不属于变量类型的操作。
MOVE(以及变体 MOVEL 和 MOVEA)旨在在内存中移动(复制)字节。某些 MOVE 操作的一个故意副作用是在字符数据类型和数字之间进行转换。描述 MOVEx 的无数用途需要一本书,但每一个用途都与它将字节从这个内存位置移动(复制)到那个内存位置的事实密切相关。
EVAL 有一个非常不同的主要功能:EVAL 旨在评估表达式。大多数语言都允许像 BASIC 一样的表达式 LET N = X^2 + Y + Z
.在旧的(非常旧的)RPG 中,没有表达式。每一行代码只做了一个计算。可以将这个数字与那个数字相加,或者将这个变量与那个数字相比较。如果我们必须在(非常老的)RPG 中实现上述计算,我们将需要类似的东西:
C X MULT X N
C N ADD Y N
C N ADD Z N
EVAL N = X*X + Y + Z
理解此评估需要编译器创建一些内部工作变量以保存中间结果至关重要。
numeric precision在随意转换旧代码之前,了解这些中间字段的内容很重要。那是因为固定格式代码操作 MULT 和 ADD 可能会悄悄地截断,但 EVAL 会发出溢出信号。
%dec()
的代码。或
%editc()
要做到这一点。
关于ibm-midrange - RPGLE中EVAL和MOVE有什么区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22641484/
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http://en.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three 几个月前我开始使用 c++11并观看了五人规则。 所以..我开始将复制构造函数/复制赋值
这个问题在这里已经有了答案: In what scenarios should I expect to explicitly need to implement a move constructor
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这个问题在这里已经有了答案: How to create an std::function from a move-capturing lambda expression? (3 个回答) 关闭7年前
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!