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我有一个派生自 QThread 的对象,类定义包括 Q_OBJECT 宏。我在线程中创建了一个计时器,这样我就可以在线程运行时进行一些偶尔的检查;但是,超时事件永远不会发生。
我也试过将计时器设置为单次触发,但没有发出任何事件。
默认情况下,事件是在线程中处理的,还是我需要做其他事情来处理它们?
这是我如何设置线程和计时器的代码:
void MyClass::run( void )
{
checkTimer_chA = new QTimer( this );
qDebug() << connect( checkTimer_chA, SIGNAL( timeout() ), this, SLOT( timerExpiry_chA() ) );
checkTimer_chA->start( 1000 );
// prevent multiple, simultaneous starts
if( !isRunning )
{
qDebug() << "Thread: MyClass::run";
isRunning = true;
while( isRunning )
{
getData();
processData();
yieldCurrentThread();
}
}
checkTimer_chA->stop();
delete checkTimer_chA;
}
void DAQ::timerExpiry_chA( void )
{
qDebug() << "timerExpiry_chA";
checkTimer_chA->stop();
}
如果我在调用 yieldCurrentThread(); 之前添加 QApplication::processEvents();,计时器将按预期工作。但是,这对我来说似乎是错误的。
最佳答案
在 Qt 中使用线程有时会有点麻烦。 This博文让我大开眼界。如果我们采用博客文章中提出的风格来解决您的问题,我们最终会得到如下所示的解决方案。
Consumer::Consumer():
checkTimer_(new QTimer(this))
{
QObject::connect(checkTimer_, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimerExpiration());
QObject::connect(this, SIGNAL(ready()), this, SLOT(consume());
}
bool Consumer::event(QEvent *e)
{
if (e->type() == QEvent::ThreadChange)
{
QTimer::singleShot(0, this, SLOT(start());
}
return QObject::event(e);
}
void Consumer::consume()
{
getData();
processData();
emit ready();
}
void Consumer::start()
{
checkTimer_->start(1000);
emit ready();
}
void Consumer::onTimerExpiration()
{
qDebug() << "timeout";
}
然后在单独的线程中运行如下:
...
Consumer *consumer = new Consumer();
...
QThread *thread = new QThread(this);
thread->start();
consumer->moveToThread(thread);
Consumer
的所有子对象将在 Consumer
移动到的线程的上下文中运行。可以为 Consumer
类创建超时信号,并将其与未在 thread
中运行的对象连接。一旦对象移动到线程,Qt 将确保将正确的信号/槽类型应用于连接。
我省略了整个 isRunning
部分,因为我怀疑只要您只创建一个 Consumer
,您仍然需要它。
关于线程中的 QTimer - 事件未处理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3374034/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!