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我只是不明白。这完全是炼金术,使前端开发更容易的 promise 掩盖了您必须正确混合的各种成分才能使这些 promise 成立。要么我把错误的东西混在一起,要么我的歌声跑调了。我不知道。
这将是一个混合问题。也许把它全部输入出来会帮助我找出我似乎把这一切都弄错了的地方。
我正在使用 normalizr 来简化我的 API 响应。我花了一段时间才弄清楚我应该使用类似的东西。在 redux 中对抗对象数组有一段时间很有趣,但现在我正处于旅程的扁平化响应阶段。所以我的 API 响应会返回一个人员列表,然后 normalizr 将其分解为存储区,例如:
people: {
people: {
entities: {
1: { id: 1, name: "jim" },
2: { id: 2, name: "billy" }
},
results : [ 1 , 2 ]
}
}
case "GET_PEOPLE": {
return {...state, people: action.payload}
}
case "SET_PEOPLE": {
return merge({}, state, action.payload)
}
export default function reducer(state={
people: {
entities : {
people: {
0 : {
name : ''
}
}
},
result : [0,]
}
}, action) {
switch (action.type) {
case "GET_PEOPLE": {
const newpPeople = {...state.people, ...action.payload };
console.log(state.people)
console.log(action.payload)
console.log(newpPeople)
return {...state, people : newpPeople};
}
default :
return state
}
}
{
entities: {
people : {
1 : { id: 1, name: "jim" },
2 : { id: 2, name: "billy" }
}
},
result : [ 1, 2 ]
}
{
entities: {
people : {
7 : { id: 7, name: "sally" },
8 : { id: 8, name: "ana" }
}
},
result : [ 7, 8 ]
}
最佳答案
哈哈 Prop 为有趣的位。您绝对走在正确的道路上,并且从概念上讲是有道理的,实现肯定需要一些时间来适应。我认为你会因为 ES6 的特性而感到困惑。例如,当您使用扩展运算符 ( ...
) 时,它会将所有键值对转储到您正在创建的新对象中,但如果您随后添加 people
键,它将取代前一个。真的不需要 lodash。
正确的做法是:
const newPeople = { ...state.people, ...action.payload };
return { ...state, people: newPeople };
people
因为第一个是reducer 的名称,无论您在何处定义它们以供商店使用(可能称为
indexReducers
)。第二个
people
是因为那个特定的 reducer 有一个名为
people
的键,假设整个
state
真的没有必要那个 reducer 是你的
people
.
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