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我刚刚开始我的第一个相当大的 Qt 项目,它主要是一堆带有按钮、选项卡小部件和 Qwt Plots 的屏幕。 Qt Quarterly 27 中描述的面板集模式对我的应用程序来说似乎很不错。我的每个屏幕都是一个封装在面板中的 QWidget,它由 QStackedWidget 显示/隐藏。但是它使用 单例模式 对于每个面板,以便它们不会在应用程序启动时立即全部创建,并且每个屏幕不会创建多个。
所以我开始编码。使面板堆栈正常工作。添加了一些代码,以便动态更新小部件不会一直动态更新。让我的历史堆栈/后退按钮为面板工作。一切似乎都很好,但我有一个烦人的担忧:
最佳答案
我并不真的讨厌单例,但这听起来像是一个对他们没有用的案例。我不明白为什么那篇文章中有这么多单例。
首先,PanelStack 本身就是一个单例。为什么?如果那是您的主要小部件,那么只需在 main() 的堆栈上创建它,这样既干净又快捷。如果它是更复杂 UI 的一部分,则将其作为该 UI 的成员放在那里。一个普通的类在这里很好,使它成为单例只会限制它的可能用途。
那么,每个面板也是单例吗?在这一点上,即使是单例爱好者也应该开始觉得他们已经太多了。这可能就是你首先问这个问题的原因。让我们看看单例在这里有什么真正的优势。好吧,我可以从那篇文章中发现的唯一优势是能够在需要时懒惰地动态创建面板。这其实是一件好事,但其实懒惰创建和单例是不同的模式,虽然一个经常使用另一个。
为什么不把所有这些面板放在一些通用的容器中呢?在这种情况下,PanelStack 看起来像是一个完美的候选者。毕竟,这是存放面板的地方。让我们在 PanelStack 中创建一堆方法,而不是一堆单例:
class PanelStack : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
int addPanel(AbstractPanel *);
void showPanel(int);
RecordingsPanel *getRecordingsPanel();
ReecrdingDetailsPanel *getRecordingDetailsPanel();
private:
...
};
get*Panel()
方法仍然可以根据需要懒惰地创建面板。现在,它与拥有一堆单例基本相同,但增加了一些优势:
关于qt - Qt 的 GUI 编程中的单例是邪恶的吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5081220/
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