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我创建了一个测试控制台应用程序,并尝试使用VSCode和Mono Debug扩展对其进行调试。
fsharp代码:
module TestFharp
[<EntryPoint>]
let main argv =
printfn "Args %A" argv
let x = 5
printf "hello world"
0
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Launch",
"type": "mono",
"request": "launch",
"program": "C:/FSharp/test/TestFharp/bin/Debug/TestFharp.exe",
"args": [],
"cwd": "${workspaceRoot}",
"preLaunchTask": "",
"runtimeExecutable": null,
"env": {},
"externalConsole": false,
"stopOnEntry": true
},
{
"name": "Attach",
"type": "mono",
"request": "attach",
"address": "localhost",
"port": 55555
}
]
}
mono --debug --debugger-agent=transport=dt_socket,server=y,address=127.0.0.1:61724 C:/FSharp/test/TestFharp/bin/Debug/TestFharp.exe
Args [||]
hello world
最佳答案
What's the difference between exe file inside build folder and \projectFolder\bin\Debug
exe
目录中的
build
文件是由FAKE的构建脚本(
build.fsx
文件)创建的[在Ionide中使用
Ctrl + F5
/
FAKE: Build default
命令调用]
exe
中的
\projectFolder\bin\Debug
是标准的MsBuild输出。在Ionide中,您可以使用
MsBuild: Build project
命令直接调用MsBuild。
exe
文件都相同(FAKE在后台使用MsBuild),这只是优先级问题,以及您是否要在构建过程中运行一些其他操作(如测试)-FAKE允许您定义更复杂的构建过程,MsBuild只是编译应用程序。
exe
中指向正确的
launch.json
externalConsole
设置为
true
。
F5
应该启动您的应用程序和调试器。
关于f# - 使用Mono Debug扩展在VSCode中调试F#控制台应用程序时不会出现断点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42929225/
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