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memory-management - 在 cocos2d-x 3.2 中替换场景时内存不释放

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:57:47 33 4
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我正在 cocos2d-x 3.2 中开发游戏,我的应用程序内存随着游戏进程的进行而增加,并且在 cocos2d-x 3.2 中的场景替换时,似乎资源内存没有释放,请帮忙

最佳答案

您可以使用

Director::getInstance()->purgeCachedData();

释放TextureCache、SpriteFrameCache等中未使用的资源。

关于memory-management - 在 cocos2d-x 3.2 中替换场景时内存不释放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31472509/

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