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在 THREE.js 中提高纹理质量的可能和好的方法/最佳实践/等是什么?
我有一个场景,其中有带有 512x512px 纹理的平面(卡片)。您可以在下面的图片中看到它的外观。我的问题是纹理看起来模糊。我试图改变过滤器和各向异性的值,它有帮助,但只是一点点,纹理仍然模糊。当纹理看起来像我想要的时,我发现的唯一一种方法 - 增加渲染大小 x2 并保持 Canvas 大小相同。由于性能问题,这是一种糟糕的方式,但我没有找到另一种获得良好纹理质量的方法。
最佳质量 - 渲染尺寸 x2
正常质量 - magFilter = minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter/anisotropy = 16
质量差 - 没有过滤器
我希望得到任何帮助,提前致谢
最佳答案
几乎没有比使用 16x 各向异性过滤的三线性过滤做得更好的了(并非所有硬件都可以实现 16x 各向异性过滤)。
然而,你说你的纹理是 512x512,而(如果你的快照是真实大小)它看起来很清楚:
关于THREE.js 如何提高纹理质量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46727782/
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