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THREE.js 如何提高纹理质量

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:57:16 24 4
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在 THREE.js 中提高纹理质量的可能和好的方法/最佳实践/等是什么?

我有一个场景,其中有带有 512x512px 纹理的平面(卡片)。您可以在下面的图片中看到它的外观。我的问题是纹理看起来模糊。我试图改变过滤器和各向异性的值,它有帮助,但只是一点点,纹理仍然模糊。当纹理看起来像我想要的时,我发现的唯一一种方法 - 增加渲染大小 x2 并保持 Canvas 大小相同。由于性能问题,这是一种糟糕的方式,但我没有找到另一种获得良好纹理质量的方法。

最佳质量 - 渲染尺寸 x2
The best quality - render size x2

正常质量 - magFilter = minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter/anisotropy = 16
Normal quality - magFilter = minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter /anisotropy = 16

质量差 - 没有过滤器
Bad quality - no filters

我希望得到任何帮助,提前致谢

最佳答案

几乎没有比使用 16x 各向异性过滤的三线性过滤做得更好的了(并非所有硬件都可以实现 16x 各向异性过滤)。

然而,你说你的纹理是 512x512,而(如果你的快照是真实大小)它看起来很清楚:

  • 它们呈现的方式小于 512x512。这意味着这是当前用于渲染卡片的较低 mipmap 级别,由 WebGL 生成的 mipmap。
  • 你的卡片是矩形的,而你的纹理是方形的。根据您在形状上映射纹理的方式,这可能意味着纵横比发生变化,因此采样器需要进行更多插值(因此过滤,意味着更多模糊)

  • 所以你可以尝试做的是:
  • 使用较小的基础纹理,例如 256x256,这是您自己以最佳清晰度完成的,因此在 WebGL 对纹理进行采样时不需要最小过滤器。
  • 使网格纹理坐标适应您的纹理,反之亦然,以避免在纹理采样期间发生纵横比变化。
  • 关于THREE.js 如何提高纹理质量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46727782/

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