- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
前段时间我在VTK中实现了Xdnd drop支持实现。除了 Thunar 文件管理器外,它工作得很好。当时所有其他文件管理器都运行良好。我们当时将此限制视为 Thunar 错误。
我实现的功能非常简单:
//------------------------------------------------------------------------------
vtkXRenderWindowInteractor::vtkXRenderWindowInteractor()
{
this->Internal = new vtkXRenderWindowInteractorInternals;
this->DisplayId = nullptr;
this->WindowId = 0;
this->KillAtom = 0;
this->XdndSource = 0;
this->XdndPositionAtom = 0;
this->XdndDropAtom = 0;
this->XdndActionCopyAtom = 0;
this->XdndStatusAtom = 0;
this->XdndFinishedAtom = 0;
}
[...]
//------------------------------------------------------------------------------
void vtkXRenderWindowInteractor::Enable()
{
// avoid cycles of calling Initialize() and Enable()
if (this->Enabled)
{
return;
}
// Add the event handler to the system.
// If we change the types of events processed by this handler, then
// we need to change the Disable() routine to match. In order for Disable()
// to work properly, both the callback function AND the client data
// passed to XtAddEventHandler and XtRemoveEventHandler must MATCH
// PERFECTLY
XSelectInput(this->DisplayId, this->WindowId,
KeyPressMask | KeyReleaseMask | ButtonPressMask | ButtonReleaseMask | ExposureMask |
StructureNotifyMask | EnterWindowMask | LeaveWindowMask | PointerMotionHintMask |
PointerMotionMask);
// Setup for capturing the window deletion
this->KillAtom = XInternAtom(this->DisplayId, "WM_DELETE_WINDOW", False);
XSetWMProtocols(this->DisplayId, this->WindowId, &this->KillAtom, 1);
// Enable drag and drop
Atom xdndAwareAtom = XInternAtom(this->DisplayId, "XdndAware", False);
char xdndVersion = 5;
XChangeProperty(this->DisplayId, this->WindowId, xdndAwareAtom, XA_ATOM, 32, PropModeReplace,
(unsigned char*)&xdndVersion, 1);
this->XdndPositionAtom = XInternAtom(this->DisplayId, "XdndPosition", False);
this->XdndDropAtom = XInternAtom(this->DisplayId, "XdndDrop", False);
this->XdndActionCopyAtom = XInternAtom(this->DisplayId, "XdndActionCopy", False);
this->XdndStatusAtom = XInternAtom(this->DisplayId, "XdndStatus", False);
this->XdndFinishedAtom = XInternAtom(this->DisplayId, "XdndFinished", False);
this->Enabled = 1;
this->Modified();
}
[...]
//------------------------------------------------------------------------------
void vtkXRenderWindowInteractor::DispatchEvent(XEvent* event)
{
int xp, yp;
switch (event->type)
{
[...]
// Selection request for drag and drop has been delivered
case SelectionNotify:
{
// Sanity checks
if (!event->xselection.property || !this->XdndSource)
{
return;
}
// Recover the dropped file
char* data = nullptr;
Atom actualType;
int actualFormat;
unsigned long itemCount, bytesAfter;
XGetWindowProperty(this->DisplayId, event->xselection.requestor, event->xselection.property,
0, LONG_MAX, False, event->xselection.target, &actualType, &actualFormat, &itemCount,
&bytesAfter, (unsigned char**)&data);
// Conversion checks
if ((event->xselection.target != AnyPropertyType && actualType != event->xselection.target) ||
itemCount == 0)
{
return;
}
// Recover filepaths from uris and invoke DropFilesEvent
std::stringstream uris(data);
std::string uri, protocol, hostname, filePath;
std::string unused0, unused1, unused2, unused3;
vtkNew<vtkStringArray> filePaths;
while (std::getline(uris, uri, '\n'))
{
if (vtksys::SystemTools::ParseURL(
uri, protocol, unused0, unused1, hostname, unused3, filePath, true))
{
if (protocol == "file" && (hostname.empty() || hostname == "localhost"))
{
// The uris can be crlf delimited, remove ending \r if any
if (filePath.back() == '\r')
{
filePath.pop_back();
}
// The extracted filepath miss the first slash
filePath.insert(0, "/");
filePaths->InsertNextValue(filePath);
}
}
}
this->InvokeEvent(vtkCommand::DropFilesEvent, filePaths);
XFree(data);
// Inform the source the the drag and drop operation was sucessfull
XEvent reply;
memset(&reply, 0, sizeof(reply));
reply.type = ClientMessage;
reply.xclient.window = event->xclient.data.l[0];
reply.xclient.message_type = this->XdndFinishedAtom;
reply.xclient.format = 32;
reply.xclient.data.l[0] = this->WindowId;
reply.xclient.data.l[1] = itemCount;
reply.xclient.data.l[2] = this->XdndActionCopyAtom;
XSendEvent(this->DisplayId, this->XdndSource, False, NoEventMask, &reply);
XFlush(this->DisplayId);
this->XdndSource = 0;
}
break;
case ClientMessage:
{
if (event->xclient.message_type == this->XdndPositionAtom)
{
// Drag and drop event inside the window
// Recover the position
int xWindow, yWindow;
int xRoot = event->xclient.data.l[2] >> 16;
int yRoot = event->xclient.data.l[2] & 0xffff;
Window root = DefaultRootWindow(this->DisplayId);
Window child;
XTranslateCoordinates(
this->DisplayId, root, this->WindowId, xRoot, yRoot, &xWindow, &yWindow, &child);
// Convert it to VTK compatible location
double location[2];
location[0] = static_cast<double>(xWindow);
location[1] = static_cast<double>(this->Size[1] - yWindow - 1);
this->InvokeEvent(vtkCommand::UpdateDropLocationEvent, location);
// Reply that we are ready to copy the dragged data
XEvent reply;
memset(&reply, 0, sizeof(reply));
reply.type = ClientMessage;
reply.xclient.window = event->xclient.data.l[0];
reply.xclient.message_type = this->XdndStatusAtom;
reply.xclient.format = 32;
reply.xclient.data.l[0] = this->WindowId;
reply.xclient.data.l[1] = 1; // Always accept the dnd with no rectangle
reply.xclient.data.l[2] = 0; // Specify an empty rectangle
reply.xclient.data.l[3] = 0;
reply.xclient.data.l[4] = this->XdndActionCopyAtom;
XSendEvent(this->DisplayId, event->xclient.data.l[0], False, NoEventMask, &reply);
XFlush(this->DisplayId);
}
else if (event->xclient.message_type == this->XdndDropAtom)
{
// Item dropped in the window
// Store the source of the drag and drop
this->XdndSource = event->xclient.data.l[0];
// Ask for a conversion of the selection. This will trigger a SelectioNotify event later.
Atom xdndSelectionAtom = XInternAtom(this->DisplayId, "XdndSelection", False);
XConvertSelection(this->DisplayId, xdndSelectionAtom,
XInternAtom(this->DisplayId, "UTF8_STRING", False), xdndSelectionAtom, this->WindowId,
CurrentTime);
}
else if (static_cast<Atom>(event->xclient.data.l[0]) == this->KillAtom)
{
this->ExitCallback();
}
}
break;
}
}
[...]
和标题:
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkRenderingUIModule.h" // For export macro
#include <X11/Xlib.h> // Needed for X types in the public interface
class vtkCallbackCommand;
class vtkXRenderWindowInteractorInternals;
class VTKRENDERINGUI_EXPORT vtkXRenderWindowInteractor : public vtkRenderWindowInteractor
{
public:
static vtkXRenderWindowInteractor* New();
vtkTypeMacro(vtkXRenderWindowInteractor, vtkRenderWindowInteractor);
void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent) override;
/**
* Initializes the event handlers without an XtAppContext. This is
* good for when you don't have a user interface, but you still
* want to have mouse interaction.
*/
void Initialize() override;
/**
* Break the event loop on 'q','e' keypress. Want more ???
*/
void TerminateApp() override;
/**
* Run the event loop and return. This is provided so that you can
* implement your own event loop but yet use the vtk event handling as
* well.
*/
void ProcessEvents() override;
///@{
/**
* Enable/Disable interactions. By default interactors are enabled when
* initialized. Initialize() must be called prior to enabling/disabling
* interaction. These methods are used when a window/widget is being
* shared by multiple renderers and interactors. This allows a "modal"
* display where one interactor is active when its data is to be displayed
* and all other interactors associated with the widget are disabled
* when their data is not displayed.
*/
void Enable() override;
void Disable() override;
///@}
/**
* Update the Size data member and set the associated RenderWindow's
* size.
*/
void UpdateSize(int, int) override;
/**
* Re-defines virtual function to get mouse position by querying X-server.
*/
void GetMousePosition(int* x, int* y) override;
void DispatchEvent(XEvent*);
protected:
vtkXRenderWindowInteractor();
~vtkXRenderWindowInteractor() override;
/**
* Update the Size data member and set the associated RenderWindow's
* size but do not resize the XWindow.
*/
void UpdateSizeNoXResize(int, int);
// Using static here to avoid destroying context when many apps are open:
static int NumAppInitialized;
Display* DisplayId;
Window WindowId;
Atom KillAtom;
int PositionBeforeStereo[2];
vtkXRenderWindowInteractorInternals* Internal;
// Drag and drop related
Window XdndSource;
Atom XdndPositionAtom;
Atom XdndDropAtom;
Atom XdndActionCopyAtom;
Atom XdndStatusAtom;
Atom XdndFinishedAtom;
///@{
/**
* X-specific internal timer methods. See the superclass for detailed
* documentation.
*/
int InternalCreateTimer(int timerId, int timerType, unsigned long duration) override;
int InternalDestroyTimer(int platformTimerId) override;
///@}
void FireTimers();
/**
* This will start up the X event loop and never return. If you
* call this method it will loop processing X events until the
* application is exited.
*/
void StartEventLoop() override;
private:
vtkXRenderWindowInteractor(const vtkXRenderWindowInteractor&) = delete;
void operator=(const vtkXRenderWindowInteractor&) = delete;
};
#endif
完整的文件可以在这里看到:
最佳答案
当前的海豚问题
从一些测试来看,问题出在 XdndFinished
的准备和发送上。 ClientMessage
处理 SelectionNotify
时回到拖放源事件。
代替:
reply.xclient.window = event->xclient.data.l[0];
该行应该是:
reply.xclient.window = this->XdndSource;
这将对齐
XClientMessageEvent
window
目标窗口参数为
XSendEvent
的成员.这可能是一个简单的复制粘贴错误,如
xclient
对
SelectionNotify
无效事件类型。很可能是
window
的实际值以前没有被检查过,但最近已更改,因此出现错误。
data.l[1]
:“如果当前目标接受放置并成功执行接受的放置操作,则设置位 0。(版本 5 中的新增功能)”,因此使用 itemCount
因为当计数为偶数时,值在技术上是不正确的 XdndPosition
不需要实际跟踪当前位置的位置(即,如果您只是将整个窗口用作放置目标),您可以发送 XdndStatus
回复 XdndEnter
留言 XdndDrop
假设传入数据的格式可以转换为
UTF8_STRING
.此
diff GLFW 处理几乎完全相同的问题。
XdndEnter
时消息,您检查
xclient.data.l[2]
的值通过
xclient.data.l[4]
您可以看到 Dolphin 报告支持以下格式:
text/uri-list
text/x-moz-url
text/plain
text/uri-list
XdndEnter
XConvertSelection
处理时XdndDrop
(而不是 UTF8_STRING
) SelectionNotify
时适当处理格式事件 xclient.data.l[1]
的位 0设置在
XdndEnter
消息,你应该得到
XdndTypeList
拖放源窗口的属性,并基于该属性选择格式,而不是消息本身包含的格式。
关于c++ - Xdnd drop 支持错误的实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67750236/
背景: 我最近一直在使用 JPA,我为相当大的关系数据库项目生成持久层的轻松程度给我留下了深刻的印象。 我们公司使用大量非 SQL 数据库,特别是面向列的数据库。我对可能对这些数据库使用 JPA 有一
我已经在我的 maven pom 中添加了这些构建配置,因为我希望将 Apache Solr 依赖项与 Jar 捆绑在一起。否则我得到了 SolarServerException: ClassNotF
interface ITurtle { void Fight(); void EatPizza(); } interface ILeonardo : ITurtle {
我希望可用于 Java 的对象/关系映射 (ORM) 工具之一能够满足这些要求: 使用 JPA 或 native SQL 查询获取大量行并将其作为实体对象返回。 允许在行(实体)中进行迭代,并在对当前
好像没有,因为我有实现From for 的代码, 我可以转换 A到 B与 .into() , 但同样的事情不适用于 Vec .into()一个Vec . 要么我搞砸了阻止实现派生的事情,要么这不应该发
在 C# 中,如果 A 实现 IX 并且 B 继承自 A ,是否必然遵循 B 实现 IX?如果是,是因为 LSP 吗?之间有什么区别吗: 1. Interface IX; Class A : IX;
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在阅读标准haskell库的(^)的实现代码: (^) :: (Num a, Integral b) => a -> b -> a x0 ^ y0 | y0 a -> b ->a expo x0
我将把国际象棋游戏表示为 C++ 结构。我认为,最好的选择是树结构(因为在每个深度我们都有几个可能的移动)。 这是一个好的方法吗? struct TreeElement{ SomeMoveType
我正在为用户名数据库实现字符串匹配算法。我的方法采用现有的用户名数据库和用户想要的新用户名,然后检查用户名是否已被占用。如果采用该方法,则该方法应该返回带有数据库中未采用的数字的用户名。 例子: “贾
我正在尝试实现 Breadth-first search algorithm , 为了找到两个顶点之间的最短距离。我开发了一个 Queue 对象来保存和检索对象,并且我有一个二维数组来保存两个给定顶点
我目前正在 ika 中开发我的 Python 游戏,它使用 python 2.5 我决定为 AI 使用 A* 寻路。然而,我发现它对我的需要来说太慢了(3-4 个敌人可能会落后于游戏,但我想供应 4-
我正在寻找 Kademlia 的开源实现C/C++ 中的分布式哈希表。它必须是轻量级和跨平台的(win/linux/mac)。 它必须能够将信息发布到 DHT 并检索它。 最佳答案 OpenDHT是
我在一本书中读到这一行:-“当我们要求 C++ 实现运行程序时,它会通过调用此函数来实现。” 而且我想知道“C++ 实现”是什么意思或具体是什么。帮忙!? 最佳答案 “C++ 实现”是指编译器加上链接
我正在尝试使用分支定界的 C++ 实现这个背包问题。此网站上有一个 Java 版本:Implementing branch and bound for knapsack 我试图让我的 C++ 版本打印
在很多情况下,我需要在 C# 中访问合适的哈希算法,从重写 GetHashCode 到对数据执行快速比较/查找。 我发现 FNV 哈希是一种非常简单/好/快速的哈希算法。但是,我从未见过 C# 实现的
目录 LRU缓存替换策略 核心思想 不适用场景 算法基本实现 算法优化
1. 绪论 在前面文章中提到 空间直角坐标系相互转换 ,测绘坐标转换时,一般涉及到的情况是:两个直角坐标系的小角度转换。这个就是我们经常在测绘数据处理中,WGS-84坐标系、54北京坐标系
在软件开发过程中,有时候我们需要定时地检查数据库中的数据,并在发现新增数据时触发一个动作。为了实现这个需求,我们在 .Net 7 下进行一次简单的演示. PeriodicTimer .
二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!