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libgdx - 将 Libgdx 和 TexturePacker 与 xxxdpi 图像一起使用会失真

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:52:47 26 4
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我是一名 android 开发人员,使用 LibGDX 构建我的第一个游戏。读了很多之后,还有一件事我不明白。

我意识到我应该有一组图像,最高分辨率为 2560x1440(为了防止丑陋的放大而不是矢量图像)。

我正在使用 TexturePacker 来打包我的图像,甚至使用线性线性来获得最高质量:

TexturePacker.Settings settings = new TexturePacker.Settings();
settings.filterMin = Texture.TextureFilter.Linear;
settings.filterMag = Texture.TextureFilter.Linear;
settings.maxWidth = 4096;
settings.maxHeight = 2048;
TexturePacker.process(settings, inputDir, outputDir, packFileName);

我已经按照几个 SO 的建议将我的相机设置为固定仪表并避免所有 PPM 的东西。来自 Screen 的 C'TOR:
mCamera = new OrthographicCamera();
mCamera.viewportWidth = 25.6f; ; // 2560 / 100
mCamera.viewportHeight = 14.4f ; // 1440 / 100
mCamera.position.set(mCamera.viewportWidth / 2, mCamera.viewportHeight / 2, 0f);
mCamera.update();

如您所见,我选择使用 1 米 = 100 像素。

现在,这意味着我应该用 1/100 大小绘制我的 Sprite ,我在这里做的是:
TextureAtlas atlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("images/pack.atlas"));
mImage = atlas.createSprite("image"));
mImage.setSize(mImage.getWidth() / 100 , mImage.getHeight() / 100);

这有效并且图像按预期显示。但是,它们被扭曲得像 hell 一样!完美的圆形图像在边缘看起来像素化而不是圆形。

所以,我的问题是:
  • 这是最佳实践还是我应该以不同的方式工作?
  • 我只拥有最高质量的图像是否正确?
  • 失真是否意味着我的代码真的缩小了 Sprite ,而 libgdx 以某种方式再次放大了它并损害了质量?

  • 谢谢!

    编辑
    我将改编@Tenfour04 对(1)和(2)的回答。
    关于 (3),问题在于 Genymotion :(,它使游戏像素化。我已经在具有多种分辨率的真实设备上对其进行了测试,看起来很完美。

    最佳答案

  • 您在设置相机时遇到了一个错误:您假设屏幕的纵横比始终相同,但实际上它会有所不同。最好选择恒定的高度或宽度(根据您正在制作的游戏类型选择)并根据当前屏幕的纵横比调整相反的尺寸。例如:
    mCamera.viewportHeight = 25.6f; //game screen always 25.6 meters tallmCamera.viewportWidth = 25.6f / (float)Gdx.graphics.getHeight() *(float)Gdx.graphics.getWidth();
  • “我应该有一组最高分辨率的图像” 这不一定是真的。如果这样做,您将不得不在无法利用它们的设备上加载非常高分辨率的图像。这将使用大量内存并延长加载时间。在开发过程中可能没问题,但在开发过程中,您可能希望有两个或三个不同的较小分辨率版本,您可以有选择地加载它们。

    出于这个原因,我也将避免硬编码 100在您的代码中无处不在。制作 pixelsPerMeter游戏开始时设置一次的变量。现在它只能是 100,但如果您决定稍后制作一些分辨率较小的艺术作品,您可以相应地调整它,而无需在代码中找到所有出现的 100。
  • 您的最小过滤器应该是 MipMapLinearLinearMipMapLinearNearest .否则,当 Sprite 绘制得小于其原始分辨率时,性能会受到影响,并且可能会像您描述的那样看起来失真。您可以查找 mip 映射以了解为什么会出现这种情况。
  • 关于libgdx - 将 Libgdx 和 TexturePacker 与 xxxdpi 图像一起使用会失真,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36690067/

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