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我想用 SceneKit 画一条贝塞尔曲线,并认为这会起作用:
func drawCurvedLine() {
let scene = SCNScene()
let scnView = self.view as! SCNView
scnView.scene = scene
scnView.allowsCameraControl = true
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: -20, y: -20))
path.addCurveToPoint(CGPoint(x: 20, y: 20),
controlPoint1: CGPoint(x: 5, y: 5),
controlPoint2: CGPoint(x: 15, y: 15))
path.closePath()
path.flatness = 0.3
var scnShape:SCNShape = SCNShape(path: path, extrusionDepth: 2)
scnShape.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.purpleColor()
let shapeNode = SCNNode(geometry: scnShape)
scene.rootNode.addChildNode(shapeNode)
}
最佳答案
SCNShape
只是从封闭的 Bézier 路径构建,并且将始终被填充(孔除外)。这些路径可以完全自定义,但将始终沿 z 轴沿线段挤出。您想要的是沿任意路径挤出一个圆,这是不受支持的。SCNGeometry
公开允许您构建任意几何图形的 API。
关于uibezierpath - SceneKit 绘制曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31049103/
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我正在制作一个应用程序,允许用户用手指在屏幕上绘制不同的颜色。图纸是用 UIBezierPaths 绘制的,但我需要橡皮擦。我确实有一个橡皮擦,它只是一条以背景图像为颜色的路径,但这种方法会导致内存问
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我在设置为 iPhone (Retina 4-inch) 的模拟器中运行此代码 -(void)drawRect:(CGRect)rect { [[UIColor whiteColor]set]
我想绘制月亮,然后为月亮的阴影设置动画。但启动此代码后,我可以在动画线上看到一些故障: GIF: 为什么会发生这种情况? Playground 代码 here 更新1:此函数创建的两条路径具有不同的角
假设我们有一个 UIBezierPath...它的边界是完全正方形的...像这样: func getExponentPath(rotate180: Bool) -> UIBezierPath {
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假设我们有一个 UIBezierPath...它的边界是完全正方形的...像这样: func getExponentPath(rotate180: Bool) -> UIBezierPath {
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我需要使用bezeirPath绘制此形状: 我做了以下事情: 我创建了矩形路径。 然后我添加了五个圈子。 如下面的代码所示: let stickLayerBezeirPath = UIBezierPa
我将 Apple 文档阅读到 UIBezierPath目的。我是否正确理解它不支持相对路径? 我正在尝试将此 svg 路径转换为 UIBezierPath: // svg path m90 36c
我正在尝试制作一个球从用户画线反弹的游戏。绘制线的代码包含在下面并且可以正常工作,但是一旦球与它接触或玩家画一条新线,我将如何删除线? path = [UIBezierPath bezierPath]
我想画一条这样的路径: 这就是我写的: CGFloat radius = 50; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveT
我在 View 中有一个 UIBezierPath 。我想在单击形状时显示警报,但实际发生的情况是,不仅在我单击形状时显示警报,而且当我单击 View 中的任意位置时也会显示警报。 如何更改此代码,以
我正在尝试从圆形到带圆角的正方形制作动画。据我了解,对于流畅的动画,两条路径的点数应该相等。所以我写了一个基于多条弧构建圆的函数: private func circleShape(segmentNu
对于横向和纵向模式,是否可以将元素重置到相同的%位置(距x = 0轴的距离)?如果是的话你能告诉我怎么做吗?另外,由于我是 Swift 的新手,如果您发现任何错误的代码错误,请DO通知我以便得到更好的
我正在尝试在叠加渲染器中使用 UIBezierPath 绘制一些线条。我收到错误 CGContextSetStrokeColorWithColor: invalid context 0x0 我怀疑这是
我想圆化我的右角,但只适用于左角 let path = UIBezierPath(roundedRect: view.bounds, byRoundingCorners: [UIRectCorner.
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当我尝试平移路径,将其移动到原点 {0, 0} 时,生成的路径边界错误。 (或者,我的假设是错误的)。 例如该路径给出以下边界信息: let bezier = UIBezierPath(cgPath:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!