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从 Blender 导出多个 .fbx 文件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:50:31 48 4
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我查看了论坛帖子并查看了来自 forums/git 的代码,但我无法弄清楚如何将我的 Blender 项目中的所有网格导出到单独的文件而不是 1 个 .fbx 文件中。就像我在一个项目中有 ARM 、腿、 body 、珠宝一样,但我想要多个文件,每个文件有 1 个网格,而不是将所有网格合并到一个文件中。

因为我只是在 Unity 工作,所以我并没有尝试通过任何方式学习很多关于 Blender 的知识。我只需要知道如何执行此操作 1 次,我可能再也不会使用 Blender。

所以我经常看到的论坛帖子通常是,“这是这个代码片段,可以得到你想要的东西”,仅此而已。我不知道把这段代码放在哪里,如何让它工作或任何事情。我还没有看到一篇论坛帖子给出了一个简单的步骤来获得我想要工作的东西。我对 Blender 非常非常无知,今天实际上是我第一次使用它,我在这上面浪费了足够多的时间,所以我来了。

我打算试试这个 here但我什至不知道如何测试它是否有效。

我有一种感觉,我想要的可能是 blender 用户容易使用的缩影,但就像我说的,我对它一无所知,我需要帮助。

所以我的 Stack Overflowians,我呼吁你打击你对 blender 的无知!

最佳答案

如果对象数量较少,您可以手动导出每个模型。选择一个对象,然后选择 File->Export->FBX,在指定文件时可用的选项中有一个Selection Only 选项,它只会导出选定的对象这允许您选择一个对象并将其导出到每个文件。

fbx export options

如果您有很多对象要导出,那么您链接到的插件可以自动执行导出过程。虽然它被设置为一个多文件插件,但它只有一个文件,可能计划将来添加。您可以查看raw file在 github 上并用不同的名称保存它,比如 unity.py。在addon section在 blender 首选项中,有一个按钮可以从文件安装...。选择您保存的文件后,启用插件,然后在 3DView 工具架 T 中,您将找到一个包含插件面板的 misc 选项卡。设置输出文件路径并单击批量导出将每个对象导出到它自己的文件。

unity tools panel

关于从 Blender 导出多个 .fbx 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39650287/

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