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glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthMask(GL_FALSE);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
最佳答案
如果你使用它作为你的混合功能有什么变化吗?
glBlendFunc(GL_SRC_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
关于opengl - OpenGL 中的变色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6256976/
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