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sprite-kit - (Xcode Swift SpriteKit) 如何将 Sprite 朝它面对的方向移动

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:49:15 24 4
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我在屏幕中央有一个 Sprite ,它可以向左或向右旋转,这是通过触摸屏幕的左侧或右侧部分来确定的。

我想做的是让 sprite 不断向前移动,但始终朝着它所面对的方向。我知道如何使用 SKActions 等进行基本运动...但不知道如何计算运动以在 Sprite 旋转到的方向上连续进行?

数学从来都不是我的强项,所以非常感谢一些示例代码来帮助我。

var player = SKSpriteNode()

override func didMove(to view: SKView) {



player = SKSpriteNode(imageNamed: "4B.png")
player.setScale(0.3)
player.zPosition = 100
self.addChild(player)


}



override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

if let touch = touches.first {
let position = touch.location(in: self)

if position.x < 0 {
let rotate = SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(M_PI), duration: 2))
player.run(rotate, withKey: "rotating")
} else {
let rotate = SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(-M_PI), duration: 2))
player.run(rotate, withKey: "rotating")
}

}

}



override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

player.removeAction(forKey: "rotating")
}



override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered

}

最佳答案

您将需要使用 sin 和 cos。 SKAction 可能不是您最好的选择,所以我现在只在更新方法中执行此操作,直到您找到更好的位置:

sprite.position = CGPoint(x:sprite.position.x + cos(sprite.zRotation) * 10,y:sprite.position.y + sin(sprite.zRotation) * 10)

其中 10 是您希望 Sprite 移动的幅度(也就是移动 10 个像素)

这假设角度 0 表示 Sprite 向右看,角度 90 (PI/2) 向上看,角度 180 (PI) 向左看,角度 270 (3PI/2) 向下看。

关于sprite-kit - (Xcode Swift SpriteKit) 如何将 Sprite 朝它面对的方向移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41447663/

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