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当我在 HTML5 Canvas 或类似 Quartz 或 GDI+ 等类似系统中填充相邻区域时,我会在共享边缘看到浅色接缝。这是一个例子,(下面的代码):
我想我明白发生了什么,但没有解决办法。每个边缘都针对白色进行抗锯齿处理,因此您会得到橙色、蓝色和白色的混合,而不是橙色和蓝色的混合。
本质上是 same question之前曾被问过,但讨论较少,也没有很好的答案。
一些涉及在接缝处将第一个形状画得更大一点或在接缝上画一条线的解决方法并不能承受诸如透明度或奇怪形状组合之类的变化。
关闭抗锯齿可以避免支持它的 API 的接缝,但当然,所有边缘都是锯齿状的。
有没有办法向渲染器提供有关预期邻接的提示?
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" /> <script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,0); ctx.lineTo(115,150); ctx.lineTo(300, 50);
ctx.closePath(); ctx.fillStyle="#885533"; ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,50); ctx.lineTo(100,0); ctx.lineTo(115,150);
ctx.closePath(); ctx.fillStyle="#335588"; ctx.fill();
</script> </body> </html>
最佳答案
Is there a way to provide a hint to the renderer about the intended adjacency?
lineWidth
来减少影响。属性(property)到
0.67
.
关于canvas - 如何避免 Canvas 中填充区域之间的接缝?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19319963/
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