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OpenGL - glDrawBuffers 设置的状态存储在哪里?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:44:57 24 4
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如果我理解正确,您可以将纹理附加到 FBO,然后使用 glDrawBuffers 将这些附加点链接到(片段)着色器输出索引。 glDrawBuffers 调用后后一种状态存储在哪里?当前绑定(bind)的着色器,FBO,还是全局 OpenGL 状态?

最佳答案

glDrawBuffer(s) 设置帧缓冲区对象状态。

关于OpenGL - glDrawBuffers 设置的状态存储在哪里?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52116511/

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