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我正在编写一个多线程桌面应用程序。
一般来说
我不确定多线程对架构的影响。有很多关于架构的文献,但我不知道没有考虑到多线程。有很多关于多线程(互斥体、信号量等)的低级内容的文献,但我不知道描述这些概念是如何嵌入到架构中的。
您推荐哪些文献来填补这一空白?
特别
我的申请包括
Presentation
使用 GUI 工具包创建和管理对话框,Kernel
了解应用程序领域的所有信息,Controller
知道Kernel
和 Presentation
并介于这两者之间。 Presentation
发出信号 FileOpenCommand
. ApplicationController
接收到这个信号并且ApplicationKernel
创建 File
对象,ApplicationPresentation
创建 FilePresentation
对象,FileController
对象,通过 File
和 FilePresentation
给构造函数。 FileController
在其 File
上将自己注册为观察者和 FilePresentation
. File
提供长时间运行的操作
Init()
这不应该阻止用户界面。我想到了两种方法:
File::Init()
返回一个封装线程的对象,可用于注册一个观察者,该观察者会收到有关进度、错误、完成等的通知。这将很多责任置于 FileController
中。 (谁将成为观察者),因为现在可以从主线程和工作线程访问它。 Controller
完全隐藏工作线程. File::Init()
不会返回任何内容,但 ApplicationKernel
将发出主线程中长时间运行操作的创建、进度和错误的信号。这将通过ApplicationKernel
拖大量通信。 ,将其变成神物之类的东西。 最佳答案
我建议您考虑使用 actor model .它是一种并发抽象,隐藏了许多与线程、锁等相关的细节。
编辑
@CMR 的评论引发了一些额外的评论......
在参与者模型下,我想应用程序仍将使用问题中建议的相同组件来构建:Presentation
, ApplicationController
等。与 Actor 模型的区别在于组件(现在的 Actor )不会直接相互引用。相反,他们将拥有可以相互发布异步、不可变消息的 channel 。
“打开文件”案例中的事件序列在参与者模型中基本相同,只是 channel 将传递给 FileController
。在步骤 2.3 中,而不是直接对象引用。同样,观察者注册也是通过 channel 进行的。
那么有什么区别呢?主要区别在于没有任何代码需要是线程感知的。线程对应用程序逻辑是不可见的,这是参与者框架的关注点。如果可以遵循仅通过 channel 传递不可变对象(immutable对象)的原则(某些参与者框架强制执行),那么几乎所有与线程同步相关的困难逻辑都会消失。当然,必须将思维方式从同步编程模型转换为异步编程模型——这不一定是一项微不足道的任务。但是,我认为该开关的成本被不必考虑线程安全的好处所抵消(至少在某些复杂的系统中)。
特别是在 UI 编程中,异步模型更容易提供良好的用户反馈。例如,UI 元素可能会启动一个长时间运行的任务,显示“工作中...”消息,然后进入休眠状态。一段时间后,一条消息到达,传递长时间运行的任务的结果,然后 UI 元素显示该结果以代替“工作...”消息。以类似的方式,可以随着每个树节点的数据以传入消息的形式逐步构建 TreeView 。
您可以将actor模型视为经典UI“事件泵”方法的概括——除了每个组件(actor)同时运行自己的事件泵,而不是一个泵分派(dispatch)给一堆组件。 Actor 框架提供了一种以非常低的开销运行大量甚至大量此类“同时泵”的方法。特别是,少量线程(例如,每个 cpu 一个)为大量参与者提供服务。
关于multithreading - 多线程对桌面应用程序的架构有哪些影响?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4547477/
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