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假设有两个类通过某些关系相互关联。例如,Student
维护 Class
的列表他拿走了,每个Class
有 Student
的列表拿它。那我怕让Student
直接能够修改其集合Class
es,因为每次修改都必须跟一个类似的修改 Class
的列表Student
s,反之亦然。
一种解决方案是创建一个唯一目的是跟踪 Class
的类。 - Student
关系,比如说Registrar
.但是如果 Student
中的某些方法需要了解其Class
列表,Student
需要通过Registrar
.这似乎很糟糕。看来Student
不应访问 Registrar
, 在这里它还可以访问其他 Student
s。我可以想到一个解决方案,创建一个充当 Student
之间的中介的类和 Registrar
,显示 Student
只是它需要知道的,但这似乎有点矫枉过正。另一种解决方案是从 Student
中删除任何需要访问其类并将其放入 Registrar
的方法或其他可以访问 Registrar
的类.
我问的原因是我正在用Java开发国际象棋游戏。我正在考虑 Piece-Cell 关系和 Piece-Player 关系。如果在上面的示例中,Student
不合适访问Registrar
,这里可以使用Piece
吗?访问Board
, 因为 Piece
无论如何都需要环顾四周以确定移动是否有效?
在这种情况下,标准做法是什么?
最佳答案
如果关系可以改变——类应该尽可能地解耦,所以随着每个类创建一个接口(interface),不要在类之间引入绑定(bind)关系。
您可以使用封装类之间通信逻辑的中间服务/帮助程序来实现高级别的分离,因此在这种情况下,您不应该将一个类注入(inject)另一个类,即使两者都由接口(interface)抽象,基本上 Student
对 Class
一无所知, 和 Class
对 Student
一无所知.我不确定这种复杂性在您的情况下是否有意义,但无论如何您都可以实现它。
这是您可能会发现有用的design pattern Mediator它可以封装两个解耦实体之间的交互逻辑,看一下。
With the mediator pattern, communication between objects is encapsulated with a mediator object. Objects no longer communicate directly with each other, but instead communicate through the mediator. This reduces the dependencies between communicating objects, thereby lowering the coupling.
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!