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使用 QOpenGLFrameBufferObject 类的 Qt5 OpenGL 多重采样

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:42:42 24 4
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我需要在 Qt5 项目中执行多重采样,但我不确定如何使用 QOpenGLFrameBufferObject执行 FSAA。据我搜索,没有关于如何执行此操作的示例,文档仅提到:“如果您想使用启用了多重采样的帧缓冲对象作为纹理,您首先需要使用 QOpenGLContext 将其复制到常规帧缓冲对象::blitFramebuffer()。”我的代码目前看起来像这样:

//Enable FSAA for better output
int vp[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, vp);
if(m_lpFBO == NULL)
{
//MultiSampling set to 4 now
QOpenGLFramebufferObjectFormat format;
format.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
format.setMipmap(true);
format.setSamples(4);
format.setTextureTarget(GL_TEXTURE_2D);
format.setInternalTextureFormat(GL_RGBA32F_ARB);

//Create the FBO
m_lpFBO = new QOpenGLFramebufferObject(vp[2], vp[3], format);
m_lpFBOSurface = new QGLFramebufferObjectSurface(m_lpFBO);
}

QRect rc(0, 0, vp[2], vp[3]);
QGLSubsurface sub(lpPainter->currentSurface(), rc);


m_lpFBO->bind();
sub.setFramebufferObject(m_lpFBO);
lpPainter->pushSurface(&sub);

//Draw as usual
.
.
.

lpPainter->popSurface();


//Now Copy
QOpenGLFramebufferObject::blitFramebuffer(lpPainter->currentSurface()->framebufferObject(), rc, m_lpFBO, rc);

最佳答案

您不需要使用 QGLFramebufferObjectSurface执行必要的下采样,因为您可以只使用两个 QGLFramebufferObject s。 QOpenGLFramebufferObject::blitFramebuffer (调用 glBlitFramebuffer )将自动管理从源帧缓冲区目标到目标帧缓冲区目标的下采样(或上采样)。 blitFramebuffer还可以让您指定如何使用( GL_NEARESTGL_LINEAR )计算转换以及要传输哪些附件( GL_COLOR_BUFFER_BITGL_DEPTH_BUFFER_BITGL_STENCIL_BUFFER_BIT 的按位组合)。

因此,根据您的需要,您希望创建 2 QOpenGLFramebufferObject s 其中一个将包含正在渲染的多采样纹理,一个将包含下采样结果纹理。那么你将使用 QOpenGLFramebufferObject::blitFramebuffer将源纹理下采样到结果纹理中。

这是一个快速示例:

// MultiSampling set to 4 now
QOpenGLFramebufferObjectFormat muliSampleFormat;
muliSampleFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
muliSampleFormat.setMipmap(true);
muliSampleFormat.setSamples(4);
muliSampleFormat.setTextureTarget(GL_TEXTURE_2D);
muliSampleFormat.setInternalTextureFormat(GL_RGBA32F_ARB);
QOpenGLFramebufferObject multiSampledFBO(width, height, format);

QOpenGLFramebufferObjectFormat downSampledFormat;
downSampledFormat.setAttachment(QOpenGLFramebufferObject::CombinedDepthStencil);
downSampledFormat.setMipmap(true);
downSampledFormat.setTextureTarget(GL_TEXTURE_2D);
downSampledFormat.setInternalTextureFormat(GL_RGBA32F_ARB);
QOpenGLFramebufferObject downSampledFBO(width, height, downSampledFormat);

然后,每次您需要下采样(渲染到多重采样纹理之后)时,只需执行以下操作即可。 (使用您的首选过滤器)
QOpenGLFramebufferObject::blitFramebuffer(
&downSampledFBO, &multiSampledFBO,
GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT, GL_NEAREST);

关于使用 QOpenGLFrameBufferObject 类的 Qt5 OpenGL 多重采样,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12592273/

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