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3d - 如何绘制 3D 曲面并隐藏不可见的线条?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:42:01 29 4
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有人知道如何绘制 3D 曲面并隐藏不可见的线条吗?

我记得在 Apple II 书中读过一些代码,它在 BASIC 中只有大约 25 行,它可以绘制一些 3D 表面,例如山或看起来像水波纹的形状。最初显示了不可见的线条,但是添加了几行代码后,不可见的线条也消失了。

有人知道如何做或知道网络上的资源吗?

最佳答案

这在一定程度上取决于您如何绘制多边形。我建议您阅读一些有关 OpenGL 或 DirectX 的信息,因为它们旨在为您解决许多此类问题。如果您不想直接使用它们,那么已经有许多出色的引擎构建在这些 API 之上。

假设您正在绘制填充多边形(纹理、实体等),这里有一些您可以使用的常用算法:

  • 按距相机的距离对多边形进行排序,并首先绘制最远的多边形,也称为 Painters Algorithm .许多老式 3D 游戏都使用了这种方法,例如经典的 Doom,它也使用了 BSP Tree用于高效排序。
  • 存储从相机到屏幕上每个像素的最近距离,不要在更远的地方绘制任何东西,否则称为 Z-Buffering .现代 3D 视频卡、OpenGL 和 DirectX 都很好地支持这种方法。
  • 使用 ray tracing自然具有隐藏表面去除的算法。
  • 关于3d - 如何绘制 3D 曲面并隐藏不可见的线条?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/924286/

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