- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我注意到 Sublime Text 对某些字体和大小的渲染比基于 Scintilla 的编辑器要好得多。这是如何实现的?它下面有一些著名的文本渲染器还是他们自己开发的?
最佳答案
Sublime Text 在特定于平台的库上使用高度调整的设置来呈现文本。多年来,它实际上使用了几个不同的库。我找不到任何关于 OSX 的细节,但在论坛和发行说明中有一些关于 Windows/Linux 的细节。
在 ST3 版本 3034 中,它是 noted图形渲染引擎是“从开罗移植到 Skia”的。但是,不清楚是否进行了自定义文本渲染,或者是否仅用于 UI 元素。
Sublime Text 1
我找不到版本 1 的良好引用,但通过论坛对话的点点滴滴,它看起来可能是在 OpenGL 之上编写的自定义渲染引擎。其他论坛帖子指出,所有 future 的渲染都将是纯软件的,因为 GPU 渲染会导致很多跨平台问题。
我能找到的最佳报价 was this :
Sublime Text 2 uses software rendering only. Ultimately, it caused too many compatibility issues in 1.x, and with going cross platform for version 2, that would only have increased. Nonetheless, I'll talk about Sublime Text 1.x for a bit.
The basic text rendering itself was fairly standard: textured quads are drawn to the screen, one per character. However, there are a few details worth noting:
* Characters are buffered, and sorted by color, to reduce state changes.
* Most OpenGL applications will have a single channel texture for the characters, and blend the desired color on top. Sublime Text uses RGB textures, with the text pre-composed with the correct foreground and background color. This takes more memory, but allows ClearType to be used, which is important for a text editor.
关于sublimetext - Sublime Text 正在使用什么用于文本输出的底层图形库?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20878651/
我可能遗漏了明显的,但似乎无法解决这个相当简单和典型的案例(在 Debian 或 XP 上使用 v3 build 3022,以防万一): 启动 Sublime Text 打开一个项目“myprj”,在
在 Sublime 的精神中,我知道即使您以后不将更改保存到一个文件中,也可以从上次中断的地方开始。在保存文件之前,我在sublime中打开了一个新标签,并关闭了该应用程序。升华是否将临时文件保存在计
我有两个关于 Sublime Text Editor 2 的问题。 我的第一个问题是,我在 Packages/User 文件夹中保存了几个不同的 .tmLanguage 文件(例如:Console.t
我在 Mac 上。 另外,需要注意的是,路径段为“Packages/Solarized Color Scheme/Solarized (Dark).tmTheme”的文件在文件系统上任何地方都不存在。
我正在使用第三个 Sublime 版本,我想使用这个 CSS 梳子:https://github.com/vitaligo/CSScomb.sublime-settings/blob/master/C
我正在尝试创建一个 Sublime Text 3 插件,它从 .html、.css、.js 和 .php 等文件复制代码,然后将其粘贴到 txt 文档中。 我的问题是,有时当我从包含大量代码的文档中复
使用 Anaconda IDE package 运行 Sublime Text 3在 Mac OS X 上,当我编辑 .sublime-project 文件时,由于某种原因,某些更改将在一段时间后被删
这是我的 Preferences.sublime-settings文件: { "bold_folder_labels": true, "highlight_line": true,
我正在寻找一种方法来右键单击 Windows 10 中的文件,选择“打开方式”->“Sublime Text”,然后出现一个新的 Sublime Text 窗口。 如果 Sublime 已经打开,默认
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 10 年前。 Improve thi
我根本不想要它们,更喜欢 git 命令行,但它们被添加到我的命令中,就好像它们已安装一样,即使我从未安装过 sublime merge。 有没有办法从 sublime text 命令面板中完全删除它们
我根本不想要它们,更喜欢 git 命令行,但它们被添加到我的命令中,就好像它们已安装一样,即使我从未安装过 sublime merge。 有没有办法从 sublime text 命令面板中完全删除它们
我在 Ubuntu 12.04 LTS 上。调用 sublime foo.txt 通常会在 Sublime Text 2 中打开 foo.txt。最近我安装了 Sublime Text 3 .除此之外
有没有办法在Sublime Text Build中使用Windows变量?我有一个S搭建的系统:。有没有办法在Sublime Text Build中使用Windows变量?我有一个S搭建的系统:。我会
当我在 Sublime Repl 控制台 (Python) 中输入并按回车键运行命令时,我得到了 super 烦人的自动完成接管并更改命令。 如何在 SublimeRepl 控制台中关闭此功能? 谢谢
我需要从 sublime text 2 迁移到 sublime text 3,以获得与我在 sublime text2 上安装的所有相同的配置/插件。 我安装了 sublime text 3,但它没有
Sublime Text 2 无法打开。我不断收到此错误: (Error trying to parse file: Unexpected character, expected a comma or
只是尝试在 Windows 8.1 上为我的 OpenGL 编码设置 sublime-build。 这就是我所拥有的: { "cmd": [ "gcc -o \"$file\" \"$file_bas
所以我有一个错误,当我尝试构建时,命令行显示: grunt-cli: The grunt command line interface. (v0.1.13) [Finished in 0.1s wit
我正在尝试安装 https://github.com/alek-sys/sublimetext_indentxml在 Sublime Text 3中。我读了 In Sublime Text 3 - c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!