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glsl - 最先进的GPU体积渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-04 12:37:25 25 4
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在医学环境中实现基于GPU的体积渲染器(即合理数量的图像数据(16位时为512x512x1500或更多)以及具有最佳图像质量的交互式/实时性能)的当前技术是什么?还是Krüger和Westermann(彩色立方体等)引入的射线投射方法?还是CUDA/OpenCL改变了传统的Cg/GLSL游戏?

感谢您的任何提示,论文引用等!
马蒂亚斯

最佳答案

从那时起,一切都没有真正改变。有许多不同版本的CUDA/OpenCL/DirectCompute实现,但它们基本上是在做相同的事情。

这是SIGGRAPH 2010不错的类(class)Volumetric Methods in Visual Effects,总结了常用技术。

关于glsl - 最先进的GPU体积渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4799191/

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