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我们一直在 linux 中开发我们的代码,但想编译一个 windows 可执行文件。旧的非 GPU 版本在 Windows 中使用 mingw 编译得很好,所以我希望我能够对 CUDA 版本做同样的事情。
策略是在visual studio中用nvcc编译内核代码,然后在mingw中用gcc编译内核代码。
到目前为止,我们在 Visual Studio 中轻松编译了 .cu 文件(带有内核和内核启动)。但是,我们仍然无法在 mingw 中编译 c 代码。 c 代码包含 cuda api 调用,例如 cudaMalloc
和 cuda 类型,例如 cudaEvent_t
,所以我们必须包括 cuda.h 和 cuda_runtime.h。但是,gcc 会针对这些 header 给出警告和错误,例如:
../include/host_defines.h:57:0: warning: "__cdecl" redefined
../include/vector_functions.h:127:14: error: 'short_4' has no member named 'x'
最佳答案
如果你真的很绝望,可能有办法。 nvcc 实际上只是一堆编译器的前端。它大量调用 g++ 来去除注释、分离设备和主机代码、处理名称修改、将内容重新链接在一起等(使用 --verbose
)以获取详细信息。
我的想法如下:您应该能够在将设备代码编译到 linux 机器上的 fatbin 的同时使用 mingw 编译主机代码(因为我猜设备二进制文件是独立于主机的)。然后使用 mingw 将代码的两部分重新链接在一起,或者使用驱动程序 API 动态加载 fatbin。免责声明:未测试!
关于带有 mingw 的 cuda - 更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5888908/
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