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我是一个真正的 Erlang 新手(1 周前开始),我正在尝试通过创建一个小而高效的聊天服务器来学习这种语言。 (当我说高效时,我的意思是我有 5 台服务器用于对数十万连接的客户端进行压力测试 - 一百万会很棒!)
我找到了一些这样做的教程,唯一的是,我发现的每个教程都像 IRC。如果一个用户发送一条消息,除了发件人之外的所有用户都会收到它。
我想稍微改变一下,并使用一对一的讨论。
搜索已连接用户的最有效客户端池是什么?
我考虑过注册该进程,因为它似乎可以完成我需要的一切,但我真的不认为这是更好的方法。 (或者无论如何都是最漂亮的方式)。
有没有人有任何建议这样做?
编辑 :
每个连接的客户端都会受到一个 ID 的影响。
当用户连接时,它首先发送一个登录命令给它的 id。
当用户想要向另一个用户发送消息时,消息看起来像这样[ID-NUMBER][Message] %% ID-NUMBER IS A FIXED LENGTH
当我要求“最有效的客户端池”时,我实际上是在寻找最快的方法来检索/添加/删除连接的客户端列表中可能很大的一个客户端(数十万 - 可能是数百万)
编辑 2:
为了回答一些问题:
最佳答案
我正在使用 gproc 执行与您的聊天程序类似的操作作为 pubsub(类似于该页面上的演示)。每个客户端都注册为它的 ID。要查找特定客户,您可以查找该客户 ID。要订阅客户端,您需要向所订阅的客户端 ID 的进程添加一个属性。要发布,您调用 gproc:send(ClientId,Message)。这涵盖了您的用例,更一般的基于房间的聊天,并且可以处理分布式无主注册进程。
我还没有测试它是否可以扩展到数百万,但它使用 ets 进行存储,而 gproc 是 Ulf Wiger 的坚如磐石的代码。我不会指望能够编写更好的实现。
关于sockets - 什么是 Erlang 最好、最有效的客户端池技术,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9097694/
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