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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
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在下面的代码中:
const (
signature uint32 = 0xae3179fb
dhkxGroup = 2
ReplySuccessful byte = iota
ReplyBufferCorrupted
ReplyDecryptFailed
ReplySessionExpired
ReplyPending
)
ReplySuccessful
编译为
2
,而我认为它绝对应该是
零 .如果我搬家
signature
和
dhkxGroup
下面
ReplyPending
,然后
ReplySuccessful
变为 0。
最佳答案
spec定义 iota 在 Go 中的用法(强调):
Within a constant declaration, the predeclared identifier iota represents successive untyped integer constants. Its value is the index of the respective ConstSpec in that constant declaration, starting at zero.
ConstSpec
的,基本上是指当前
const
堵塞。
const (
a = 1 << iota // a == 1 (iota == 0)
b = 1 << iota // b == 2 (iota == 1)
c = 3 // c == 3 (iota == 2, unused)
d = 1 << iota // d == 8 (iota == 3)
)
const (
signature uint32 = 0xae3179fb
dhkxGroup = 2
)
const (
ReplySuccessful byte = iota
ReplyBufferCorrupted
ReplyDecryptFailed
ReplySessionExpired
ReplyPending
)
看到它
on the playground
关于go - iota 的确切含义是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68345567/
我假设“i”是递增的,而“a”是分配的,但我无法弄清楚或找到答案。此外,它看起来与我认为令人困惑的非标准 itoa 非常相似。 最佳答案 C++ iota 不是首字母缩写词或首字母缩写词。就是“iot
在下面的代码中: const ( signature uint32 = 0xae3179fb dhkxGroup = 2 ReplySuccessful byte = iota
这三种填充 vector 的方式之间是否存在性能差异? #include #include #include #include int main() { std::vector v(1
iota 模板函数已添加到标准库中,以用递增的值序列填充迭代器范围。 template void iota(ForwardIterator first, ForwardIterat
iota函数以前在 中 header 。已改为 . 我需要保留旧方法以实现向后兼容性,因此我想使用预处理器选项来选择要包含的正确 header 。 这什么时候改变了,我应该使用哪个预处理器选项?
以下示例使用 iota 定义了一系列从 3333 开始的端口号。 package main import ( "fmt" ) const ( FirstPort = iota+3333 Sec
来自 Python 世界,我找到了函数 std::iota非常有限。为什么接口(interface)被限制为不带任何 UnaryFunction ? 例如我可以转换 >>> x = range(0,
作为标题,golang中iota的全称是什么(不是用法): const ( // iota is reset to 0 c0 = iota // c0 == 0 c1 = iota
Iota 是一种非常小的“编程语言”,只使用一个组合器。我有兴趣了解它的工作原理,但是以我熟悉的语言查看实现会很有帮助。 我找到了一个用 Scheme 编写的 Iota 编程语言的实现。不过,我在将其
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由于没有基于索引的parallel for algorithm在 c++17 , 我想知道 ranges::view::iota可以与std::for_each结合使用模仿那个。即: using na
再次提出这个问题,我深表歉意。我之前就 Haskell 实现问过这个问题 here ,但我仍然难以理解这是如何工作的。此外,我发现极简编程语言的概念绝对令人着迷并且无法摆脱它......无论如何,这不
我最近一直在利用 iota递增 int 类型 vector 的语句.但现在我正在尝试使用该语句来递增具有 2 个成员的显式类。 下面是整数 vector 的用法: vector n(6); iota
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以下程序打印出一副洗好的纸牌(作为整数): #include #include #include #include typedef unsigned int card; typedef std
请原谅我对 Go 的了解非常有限。我有这样的定义 type ErrorVal int const ( LEV_ERROR ErrorVal = iota LEV_WARNING
我有这个 Go 代码: package main import "fmt" type baseGroup int const ( fooGroup baseGroup = iota + 1
假设我们有一个 map[int]string我们想这样定义它: var a map[int]string = { 1: "some" 3: "value" 4: "maintained" 7
假设我有下一个 c 程序: #include int main(int args, char* argv[]) { enum RC { APPLE=0, OR
我是一名优秀的程序员,十分优秀!